「《楚門的世界》的編劇!他都說這遊戲有那味兒了!」
「我就說這遊戲牛逼,現在有大導演背書了!」
玩家們的熱情被瞬間點燃,他們瘋狂地轉發,評論,@自己的朋友,@遊戲媒體,@各種網路大V。
每一個轉發,都像是在為這團火添上一根乾燥的木柴。
如果說玩家的追捧只是第一波燃料,那麼《楚門的世界》這部電影本身無與倫比的國民度,就是傾倒下來的航空燃油。
這部二十多年前的電影,早已是美國流行文化的一部分。
它不僅僅是一部電影,更是一個文化符號,一種對現代媒介社會反思的代名詞。
無數人在成長過程中都看過它,甚至不止一遍。
當「安德魯。尼科爾」和「楚門的世界」這兩個關鍵詞一起出現在推特的熱搜趨勢上時,無數非遊戲玩家被吸引了過來。
他們或許對星辰遊戲平臺一無所知,對什麼48小時大賽也毫無興趣,但他們知道《楚門的世界》。」
好奇心是最好的傳播媒介。
話題開始發酵,討論的維度也迅速拓寬。
~~~
洛杉磯,南加州大學。
大衛是一個標準的電影迷,別人的書櫃都是裝的書,他的書櫃上卻是塞滿了各類影史經典,房間牆上貼著庫布里克和希區柯克的海報。
而在這一大堆的電影中,他最喜歡的電影之一就是《楚門的世界》
和很多所謂「深度解讀」的文章一樣,他也認為《楚門的世界》是上個世紀末最偉大的社會寓言之一。
至於遊戲?
他也不是不玩,只是玩的很少,在他看來,大部分遊戲都只是廉價的多巴胺刺激,缺乏真正的藝術表達。
因此,當他在一個影迷論壇裡看到有人轉發安德魯。尼科爾的推文時,他的第一反應是嗤之以鼻。
「遊戲版本的楚門的世界?別開玩笑了。遊戲怎麼可能複製出那種無處不在的監視感和主角內心的掙扎?」
他在帖子下回復,言語間充滿了學院派的傲慢。
「試試看就知道了,朋友,DE是免費的。」
「楚門的編劇都覺得這遊戲不錯。」
有人這樣回覆他。
如果一個人這麼回覆也就罷了,然而就這一個帖子,起碼十幾個人來回復,這就有點誇張了,因為這個論壇也不是那種非常熱門的論壇。
回覆的人越多,他也還真就想著要不要試試看。
當然,他之所以想要試試看,主要的原因是想要玩了之後,反過來和人對線。
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)完章本(








