《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第475章 加布·紐維爾(2)

作者:月瑩夜·25天前

「星辰遊戲這次的活動,從純粹的資料模型上看,是一次教科書級別的病毒式營銷。。」

被點名的傑森。米勒,是Valve的平臺華夏大區運營部門的總裁,一個典型的白人精英,他推了推鼻樑上的眼鏡,嘗試回答這個問題。

然而,剛一開口,一句話還沒說完。

紐維爾就打斷了他。

「你知道,我不是想要聽這些,傑森,說點有用的東西。。」

這話一齣,會議室裡再次陷入了寂靜,被點名的傑森很明顯也有點尷尬,不知道該說些什麼,好在,紐維爾並沒有為難傑森。

在短嘆了一口氣之後,紐維爾習慣性的把手放到了桌子上。

「你們還是沒有把星辰放在眼裡啊。:」

如果要說這個世界誰最懂遊戲平臺的運營,G胖肯定算一個。

也因此,沒有人比他更清楚星辰遊戲所帶來的威脅。

縱觀整個V社,除了《半條命》和《傳送門》之外,《反恐精英》。《軍團要塞》。

《求生之路》,《Dota2》這些作品都有一個共性。

那就是這些遊戲,都是聚焦多人遊玩的遊戲。

它們像一個個巨大的磁鐵,將成千上萬的玩家吸附到Stea個平臺上,讓他們在這裡交流。組隊。交易。創作。

CS:G0到現在,日活還能輕鬆幾十萬,DOTA2雖然不如LOL,可在活動時期,日活還能衝一衝百萬。

這些玩家是Stea功的根基。

而現在,那個來自東方的星辰遊戲,也在走同樣的道路,靠獨佔遊戲拉動玩家基數,再用這個基數撬動市場份額。

而且更讓加布。紐維爾感到如芒在背的是。

星辰並不侷限於走Stea老路,就像當年的淘寶和京東,他們不怕再出一個「新淘寶」「新京東」

他們怕的是出一個「拼多多」

整個星辰遊戲,給人的感覺就像是個不知疲倦的「整活機器」很多時候,不僅僅是在遊戲中,哪怕你只是點開星辰遊戲平臺,都能獲得樂趣。

就像這一次的「48小時遊戲製作大賽」

V社其實也贊助過一些遊戲製作大賽,可從來沒有哪一個遊戲製作大賽是像星辰遊戲這麼搞的。

紐維爾看完影片之後,第一反應居然是覺得有趣。

星辰確實做到了把一場活動變成了全民參與的遊戲,整個過程,所有參與者都樂在其中,都感覺自己是這個「遊戲」的一部分。

面對這樣的廠商。

面對這樣的平臺。

他的高管還在分析資料,對幾個月前實行的,新版宣發策略起到了作用,短暫遏制了中小平臺登入星辰而感到沾沾自喜。。

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