《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第485章 大家都有光明的未來(2)

作者:月瑩夜·14天前

「新上線的怪獵競技場,銷量也很不錯,目前已經賣了30萬份了。.。」

在這場雙旦宣發中,騰迅是把單機遊戲的重心,壓在了《怪物獵人》身上,一方面是繼續宣發還未發售的《怪物獵人:世界》

另一方面,則是把已經停運的《怪物獵人0nline》拉出來,搞了一個所謂的《怪物獵人競技場》

實際上就是去掉了所有元素,只保留了競技場BOSS戰鬥的《怪物獵人OL》,這種因為星辰單機市場衝擊而誕生出來的「畸形產物」,最終居然賣得還不錯。

雖然價格便宜,可另一方面,也可以看得出,很多華夏玩家確實沒吃過什麼好東西。

聽完趙明的報告,冷澤峰也是點了點頭,這次騰迅沒能像往常一樣在市場上呼風喚雨,甚至可以說被Stea星辰搶了不少風頭。

但,守成即是勝利。

在兩大「巨頭」的夾擊下,能穩住自己的陣地,沒有出現使用者大規模流失,就已經算是成功。

他們就像三國裡的東吳。

雖然無力北伐中原,但在自己的江東地界,依然是說一不二的霸主。

所以,騰迅也覺得自己沒輸,而且這一次對方的猛然進攻,反過來也還能找上面再要點經費,從10月份的時候,冷澤峰就盤算著怎麼讓上面的人再次重視起遊戲市場。

現在,Stea進攻,倒是給了他一個藉口,這一次,明年的預算應該是要好拿的多了。

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Stea滿意,騰迅也很滿意,一時間,整個行業呈現出一種奇妙的「多贏」局面。

媒體們更是樂開了花,稿子寫到手軟,上午還在吹《G胖的陽謀:用利潤敲開億萬市場的大門》,下午就變成了《騰迅的護城河:社交帝國下的穩固江山》

到了晚上,筆鋒一轉,又開始分析《星辰的全球化野心:超級碗GG背後的深意》。

彷彿一夜之間,華夏遊戲市場遍地是英雄,個個都是贏家。

對於玩家而言,這就更是一場狂歡。

「我也是,以前覺得一個遊戲賣一兩百是搶錢,現在看到59的《巫師3》,感覺跟白送一樣,不買都對不起自己。」

「可不是,星辰遊戲平臺上面《絕地求生》用卷之後也只要69了,太T張了。」

「話說,你們有沒有發現,今年打折的遊戲特別多,力度也特別大?以前哪有這好事。」

「還不是多虧了星辰,把這些巨頭都捲起來了,神仙打架,凡人吃瓜,爽!」

在眾多媒體的渲染下,在無數主播的直播帶貨下,在無數B站UP主的「購買攻略」中,但凡你稍微瞭解一點遊戲市場。

就不可能不知道這場「三國折扣大戰」

在這樣的氛圍下,許多原本只玩手遊和網遊的「圈外人」,也被拉下了水。

總而言之,當下的華夏單機遊戲市場,那是一片欣欣向榮,其樂融融。

大家都在打折,玩家都在買單,媒體都在吹捧,彷彿一場盛大的宴會,每個人都吃得滿嘴流油,三家遊戲廠商甚至都打出了「默契比如,在核心的王牌產品上,誰也不去觸碰對方的逆鱗。

Stea推自己的3A試玩,騰迅則集中在經典網遊,星辰則主要集中在《絕地求生》

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