《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第492章 已經收到九十年以後了(1)

作者:月瑩夜·17天前

第492章 已經收到九十年以後了

星辰的這一套組合拳,最絕的不是眼下的殺傷力,而是它幾乎無法被複刻。

就像之前楚晨說過的那樣,這些老遊戲是挖一塊少一塊,就拿《紅警2》來說吧,星辰拿到了重置版的版權,其他人就拿不到了。

加錢也沒用。

除非你能從星辰手裡,再把這個版權買回來。

「那我們自己的遊戲呢?《半條命》。《傳送門》。《求生之路》。《軍團要塞》我們能不能自己做?」

「甚至,我們可以不重置,直接出續作呢?」

傑森換了個思路。

從理論上來說,Stea上自有的遊戲不算少,而且都是經典,再加上星辰已經證明了,情懷遊戲重製版能吸引玩家注意。

「理論上,我們當然可以。」

「那……」

「但實際上,這事有點難。」

「為什麼?版權在我們自己手上,技術我們也有,這有什麼難的?」

傑森不解。

「這有什麼難?傑森,咱們是維爾福」

維爾福不是一家需要為生存掙扎的小公司,但它依然是一家公司,一家每年都有幾十億美元營收的公司。

任何一個專案,都需要經過評估,尤其是這種註定虧錢的專案。

而且更重要的是,G胖作為維爾福的創始人,他對新專案的立項非常慎重。

現在的G胖對於新作的觀點,基本上就是與其推出一款未能達到預期或缺乏創新的續作,不如讓經典停留在美好的階段。

這個觀點,好聽點,叫做對品質和創新的堅持。

可難聽點,就是「懶政」

直白點來說,單純就是因為Stea著也能賺錢,與其多做多錯,不如不做不錯。

除了理念上的不同。

馬克之所以說難,還有一個很現實的問題,G胖「少做少錯」的思路可不是現在才有的,倒過去好幾年Stea已經將重點放到了平臺運營商了。

最終的結果,就是15年整個V社其實是有大量遊戲開發人員離職的。

像是軍團要塞,求生之路的原開發團隊,都存在大量離職。

在這樣的情況下,如果推動重置版專案立項,風險是很高的,成功了暫且不提,可要是失敗了呢?

維爾福的公司文化是自由,是鼓勵創新,但自由不代表可以無視商業規律,創新也不是讓你去燒錢聽個響。

。債負造製是不而,值價造創司公為何如得懂都,人的置位穩坐裡這在能個一每

。殺自種一於異無,上場職在這,案專的虧必個一出提

」。。錢賺定一不也版製重的辰星可「

」!福爾維是們我,辰星是那「

。子脖都工員的聽朵耳著豎個幾外室公辦到看能都,璃玻著隔,跳一了嚇森傑把僅不,氣語的高升然突

。控失些有中話對的才剛在緒的己自了到意注是也克馬

。候時的用能不又案方決解的好最而,案方決解給上馬著闆老被要還,刀一捅然突麼這被誰任,事的法辦沒是實其這

。好會不都

。佔獨買錢花以可也我,佔獨搞以可你;折打以可也我,折打以可你。牌出則規在都家大,往我來你,爭競業商

。理道講不全完,法做的在現辰星但

。臉的你砸子棋著拿,盤棋了掀接直面對,」田飛象。日走馬「慮考在還你,棋下在人個兩像就

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。