《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第512章 大新聞?(2)

作者:月瑩夜·25天前

「遊戲出海」。「全球化」。「文化輸出」

要說2017年,整個華夏遊戲圈子有什麼不一樣的地方的話,那肯定就是星辰遊戲的出海了。

對於官員來說。

出了成績,順杆子往上爬,是最基本的素養。

蘇杭今年靠著星辰,可沒少露臉,而在國家層面上,喊了這麼多年的文化出海終於有了一個結果,自然也是很關注。

很多人都以為華夏的文化出海戰略是20年之後才開始執行。

可實際上早在2000,國家就提出過文化「走出去」的戰略,05年,11年又再次重提,11年的時候甚至提高到了「文化強國」的高度。

然而喊了這麼多年,卻沒啥效果。

於是到13年的時候又提出了一個「借船出海」的概念,2016年的《長城》,就是文化「借船出海」的典型代表。

可惜,這借船出海,出的也不咋地。

可以說,從2000開始到現在,十幾年的時間,整個華夏的文化出海戰略一直都是雷聲大,雨點小。

也正是因為「久旱逢甘霖」

在前世《流浪地球》《哪吒》《原神》《黑神話》這一大堆走出去了的文化產品,才會受到「特別的照顧」

而在這條世界線。

星辰的出現就更是「久旱逢甘霖」

除此之外,還有一個很重要的關鍵要素,就是時間。

就像人們常說的,在對的時間遇到對的人。

對於華夏官方而言,在17年遇到星辰這樣的企業,和25年遇到這樣的企業,那是完全兩個概念。

更絕的是,除了文化領域,星辰還是網際網路企業中,少有的還在搞實體產業的公司。

星辰遊戲周邊雖然和國內主流電商比起來差了許多。

可這態度是端正的。

在國內,願意做實體,那可是大大的加分項。

前些日子的繁星之夜作為宣傳口,確確實實幫不少國內廠商面向全球推廣了一波產品。

因此,楚晨在看到自己的名牌排到第一位,還有些驚訝,可排這個位置的人,卻是覺得理所當然。

領導的演講內容,無一例外地都緊緊圍繞著「遊戲出海」。「全球化」。「文化輸出」這幾個關鍵詞。

幾個領導雖說「不刻意佔用」大家的時間,但40分鐘還是眨眼就過去了。

其內容,雖然為了照顧某些巨頭的面子,沒有直接點名星辰,但字裡行間的意思,在場的人都能聽得出來?

什麼「蘇杭某家遊戲企業,為我們探索出了一條全新的道路」,什麼「要鼓勵星辰模式,扶持有能力走出去的企業」……

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)完章本(

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