《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第513章 嚇唬嚇唬(2)

作者:月瑩夜·17天前

騰迅,Stea以及已經開啟了前期宣傳的EPIC。

想要在遊戲平臺這塊蛋糕上劃上一塊的人越來越多,而且對於資本來說,頭部產品越成功,其他資本的野心就越大。

下一次的對沖,可能就是拼命的時候了。

畢竟,網際網路企業的衝突可不存在什麼升級一說,往往是上來就幹,然後白熱化,不「死」一兩個,那是絕對不會罷休的。

所以18年對於星辰而言很重要。

再加上此時的星辰本質上已經是房間裡的大象,你想韜光養晦,人又不是瞎子,不如落落大方,將這個官方平臺的影響力用好。

既然決定要「嚇唬」人。

這第一步,自然就是要用數字了,沒有什麼比數字更能刺激人,而在這眾多的數字中,盈利絕對是噱頭中的噱頭。

「說實話,在今天這場報告之前,我自己也從未仔細統計過星辰在海外市場的具體營收。於是昨天,我特意讓公司的財務部門拉了一份資料。」

楚晨站在臺上,面對著臺下無數道目光,語氣倒是平淡。

但當他身後巨大的LED螢幕上,亮起幾個搶眼的數字,整個會場瞬間陷入了一片死寂。

【星辰遊戲2017年,年度海外市場總營收:136億人民幣】

這個數字一齣,很快就如同一顆重磅炸彈,在會場中心轟然引爆。

先是爆炸的耳鳴,然後是一陣壓抑不住的。低沉的嗡嗡聲所取代,那是無數人倒吸涼氣和不敢置信的竊竊私語彙聚成的聲浪。

最終,還是主席臺上的領導率先反應過來,帶頭鼓起了掌。

稀稀拉拉的掌聲響起,然後才逐漸匯成一片潮水,但這掌聲中,卻充滿了掩飾不住的震驚與駭然。

在場的媒體記者們相機快門聲響成一片。

在今天之前,其實也有人估算過星辰的海外營收應該相當不錯。

畢竟《FGO》在日本是真的火,就《FGO》一款遊戲的全球年營收,就可能已經破了百億了。

然而再怎麼可能,那都是猜測,而現在,這是實實在在,由星辰官方公佈的數值。

136億!還他媽只是海外收入!

這個數字,徹底擊碎了所有人的認知。

華夏已經很多年沒有出現以百億為單位的新遊戲廠商了。

前世除了騰迅,網意之外,最新的廠商還要等到20年原神上線之後,米哈柚實現了全年百億的營收,21年米哈柚再次翻倍實現兩百億的營收。

可那是20年,21年的事情。

現在是17年!!!

要知道,根據剛剛公佈的財報,網意2017全年的遊戲總營收,也才362。82億。

國內遊戲業的兩大巨頭,騰迅和網意,兩家公司加起來,在2017年的海外營收,還不到5億美元。

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