馬畫藤在瓊州被鬼嚇了一跳之後,對於騰迅遊戲的關注度明顯上升。
剛回去不久,騰迅遊戲就官宣與動視暴雪達成戰略合作,獲得《使命召喚》IP授權的手遊《使命:刺激戰場》正式進入內測。
與此同時,另一張王牌《CF:全軍出擊》也結束了遮遮掩掩的階段,鋪天蓋地的宣發攻勢席捲了所有渠道。
和之前的宣發相比,這一次,這兩款遊戲的宣髮質量要高得多。
預算也充足得多。
就連一向在遊戲領域動作不大的小米,也推出了自家的《小米槍戰》,試圖在這場盛宴中分一杯羹。
一時間,山雨欲來風滿樓。
不過也有媒體注意到一個小細節,那就是這些吃雞遊戲在各自的宣傳稿中,幾乎無一例外地都加上了一條。
「完美適配市面主流的吃雞神器」
騰迅的兩款遊戲更是遊戲還沒上,就已經在官宣要送一百萬「使命神器」
這無疑也從側面證明了,星辰推出的那款外設手柄,已經憑藉《絕地求生:手遊》的東風,成功定義了「吃雞」類手遊的操作標準。
玩家們已經習慣了用它來獲得更好的遊戲體驗,以至於後來者想要搶奪使用者,就必須先相容這套標準。
這盤棋,還沒開始下,星辰似乎就已經贏了一手「勢」。
除了這場備受矚目的「吃雞大戰」,一月份的全球遊戲市場,還發生了一件趣事,一款名叫《和班尼特福迪一起攻克難關》的獨立遊戲,毫無徵兆地火了。
這款被國內玩家親切地稱呼為《掘地求升》的遊戲,玩法極其簡單,玩家需要操控一個坐在缸裡的人,用一把錘子不斷向上攀爬。
但其極度反人類的操作和充滿惡意的物理引擎,讓無數玩家體驗到了什麼叫「血壓飆升」。
無數主播深陷其中,一時間,「你氣不氣?」「我就是那個男人!」「心態崩了呀兄弟!」等語錄傳遍全網。
這款售價僅18元的小遊戲,在沒有任何外部推廣的情況下,僅靠星辰平臺內部推薦,就賣出了超過三百萬份。
其中華夏市場佔比就超過140萬。
這也讓很多海外獨立廠商開始進一步思考和星辰的關係,也再次印證了楚晨在歐美接受媒體採訪的觀點。
即,一個健康的遊戲平臺,應該能讓各種型別的遊戲,都能找到屬於自己的玩家。
它的活力,來源於無數個像《掘地求升》這樣「小而美」的作品,而不是僅僅依賴幾個頭部爆款。
當然,對於絕大多數《終末戰線》的玩家而言,無論是吃雞大戰,還是折磨王主播,都只是飯後甜點。
他們真正在期待的,是即將到來的《終末戰線》兩週年慶典。
作為星辰遊戲的奠基之作和原創IP的牌面。
《終末戰線》的週年慶,在二次元遊戲圈子的期待值還是很高的,特別是在去年10月《FGO》週年慶爆了個大的。
到現在《FGO殺》依然還是日本直播排行第一,《FGO》也因此從去年10月,一直到今年,頂在日本暢銷榜第一的位置就沒下來過。
而星辰也沒有讓他們失望,早在半個月前,官方就開始了大規模的預熱活動。
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