《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第529章 專業挖牆腳(2)

作者:月瑩夜·27天前

可能在當下,全世界也就楚晨知道,現在這個風光無限的育碧,在未來幾年將會進入一個極其混亂的管理失控期。

口罩,加上LGBT,會讓一大批只會誇誇其談。精於辦公室鬥爭卻對遊戲開發一竅不通的人佔據公司的高位。

無數在育碧工作了十年甚至二十年的核心大神,那些真正構建起《刺客信條》。《孤島驚魂》。《細胞分裂》等經典IP的基石,會因為無法忍受病態的公司環境而選擇離開。

這些人在前世,有的自己成立了自己的工作室,有的進入了大廠。

比如製作了《光與影:33號遠征隊》Sandfall互動。

製作了《迷失》的BlueTwelve。

《孤島驚魂3:血龍》創意總監;《孤島驚魂》系列設計師,創立的Beans工作室,這些核心人才的出走,其實才是育碧真正進入衰退期的原因。

既然知道這塊牆角遲早要松,楚晨自然不介意提前揮舞一下自己的小鋤頭。

挖不動整面牆,但撬幾塊最值錢的磚下來,用來組建星辰未來的歐洲工作室,還是綽綽有餘的。

他的目光不著痕跡地掃過臺下育碧方陣的幾位核心製作人,這幾天,楚晨談判的事情其實都沒怎麼在意,光顧著認人了。

臺下那個是朱利安。裡博,AnvilNext引擎的首席架構師之一。

一個技術狂人,對育碧而言,他是行走的說明書;對楚晨而言,要是把他挖過來,對於星辰引擎絕對是一大助力。

朱利安旁邊,那個戴著黑框眼鏡,看起來有些不修邊幅的中年男人,是阿蘭。馬爹利(Alain rtel)。

《細胞分裂:黑名單》的首席關卡設計師。

這位大神最擅長的,就是在有限的空間裡,透過光影。路線和AI巡邏邏輯,構建出令人窒息的潛行體驗。

他也是《光與影:33號遠征隊》的關卡設計者。

再往邊上看,還有《孤島驚魂3》和《孤島驚魂4》的敘事總監,以及《刺客信條:起源》的美術總監。

特別是《刺客信條:起源》的美術總監,這遊戲玩法怎麼樣先不說。

單玩家給起源起的一個「埃及旅遊模擬器」的稱號,你就知道這遊戲的美術有多強了。

在別人眼裡,他們是育碧的中流砥柱,在楚晨眼裡,他們是自己未來歐洲分部「星辰蒙特婁」或者「星辰巴黎」的創始員工。

釋出會很快進入了尾聲,伊夫熱情地邀請楚晨共進晚餐,慶祝這次成功的合作。

「楚,我必須再說一次,太感謝你了。」在通往餐廳的走廊上,伊夫的語氣真誠,「你不僅是育碧的投資者,更是我們的朋友。」

「我們是雙贏,伊夫。」楚晨笑了笑,「我相信,玩家們已經等不及想看到我們合作的成果了。」

「沒錯,我已經能想像到那一天了。」伊夫意氣風發地揮了下手,「星辰的創意,加上育碧的技術,我們會創造一個奇蹟。」

楚晨點頭附和,心裡卻在默默補充。

對,還會加上育碧的人才。

這頓晚餐,賓主盡歡,楚晨完全沒有一家大企業創始人的架子端著酒杯,到處舉杯,尋求私人聯絡方式。

這些在當下,看起來除了有點熱心之外,完全沒有任何違和感。

)完章本(

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