第532章 你也要殺皇帝?
「別從製作人的角度想,也別從IP的角度想。」
「就當個玩家,想像一下,你點開華夏人做的刺客信條,你想要經歷什麼?」
為什麼有些遊戲最終呈現出來的,是什麼都好,可就是不好玩?
其實往往就是因為遊戲的製作人,在長時間的製作之後,忘記了怎麼從玩家角度看遊戲,換句話說。
這些好看不好玩的遊戲,失去了「創作慾望」
這一點其實在創作的過程中其實是很感受不到的,也是最危險的,是以楚晨經常會讓星辰的製作人思考。
思考你如果是玩家,你想要玩到一款怎麼樣的遊戲。
「我們的主角,可以是岳家軍『背嵬軍』中的一名精銳,也可以是『遊奕軍』裡的一名斥候。」
「他追隨岳飛,在郾城。在穎昌,衝鋒陷陣,打得金軍聞風喪膽,高呼『撼山易,撼岳家軍難』。」
「遊戲的開篇,可以是穎昌大捷,玩家浴血奮戰,完成新手戰鬥教學之後,咱們可以塑造一個勝利的慶功宴,一群士兵圍坐在一起憧憬著直搗黃龍。收復汴京。」
「然而,咱們都知道,等待主角的不是嘉獎和繼續進軍的命令,而是十二道金牌。」
這其實也是楚晨為什麼選宋朝作為背景的原因,如果要說意難平,那這十二道金牌,絕對是刻在每個華夏人記憶裡的意難平。
只要劇情一到這裡,玩家的情緒就一定會被吊起來。
這就好比《黑神話:悟空》裡,BG起,就能排程起玩家的情緒是一個道理。
「從這裡開始,遊戲的舞臺,就從金戈鐵馬的北方戰場,轉移到了暗流湧動的南宋都城,臨安。」
「玩家作為岳家軍的斥候,先大軍一步去往臨安,探查十二道金牌背後的資訊,為岳家軍尋找轉機。」
「我們要復原一個真實的臨安。我們要做西湖,做斷橋,做雷峰塔,做靈隱寺。」
「我們要做御街,街上是琳琅滿目的商鋪,有酒樓,有茶坊,有瓦舍。玩家可以聽到小販的叫賣,可以聽到說書人講述著岳家軍的傳奇,甚至還能在街上看到打扮得花枝招展,準備去西湖遊船的富家小姐。」
「這是一個極盡繁華,甚至有些病態的溫柔鄉。但在這繁華的表象之下,是無盡的殺機。」
「主角一路潛行回到臨安,他的敵人,不再是戰場上那些穿著重甲。手持利刃的金兵,而是朝堂上那些手無縛雞之力,卻能殺人於無形的文官。」
「秦檜。」
「對,秦檜。」
一直聽到這裡,田啟軒是真的有點驚訝了,雖然說楚晨的想法似乎看起來沒什麼了不起,不過對於一個劇本框架來說。
這一個敘事邏輯的框架,已經相當夠用了。
玩家的敵人,不僅僅是外來的入侵者,還有朝堂上那些冷靜到冷酷的「秩序」維護者。
這個設定可以衍生出一大堆的遊戲內容,更重要的是,對於華夏玩家來說,對這種「內奸」的仇恨是拉滿的。








