第538章 蕭逸要奮鬥
帝都,完鎂世界總部大廈。
如果說Valve感受到的是未來的「寒意」,是來自星辰的「威脅」,那麼完鎂感受到的,就是已經侵入骨髓的「嚴冬」
作為新上任的完鎂CEO,蕭逸看著去年的財報,眉頭擰成了一個川字。
整個2017年,華夏傳統的遊戲企業除了網意,騰訊之外,大部分企業過的都不是很好,這其中又以完鎂過的尤其不好。
資料很難看,非常難看。
端遊市場,除了代理的《反恐精英:全球攻勢》也就是CO:GO稍微有點起色,其他的端遊幾乎都在走下坡路。
手遊市場更是血海一片,他們投入重金的《誅仙自走棋》還沒上線,就已經落後了時代,《誅仙手遊》《最終幻想:覺醒》《火炬之光》這些產品,由於產品定位。
基本上就是閃過一道光亮,然後就在星辰那幾款現象級大作面前敗下陣來,連一點水花都沒能濺起來。
這其實很恐怖。
恐怖的不是這幾款遊戲失敗了,甚至如果從盈利的角度來看,哪怕是17年,完鎂的很多遊戲依然是盈利的。
真正恐怖的地方,是完鎂過去十幾年來的路徑依賴被打破了。
完鎂過去的模式是什麼?
IP改編+流量變現。
這是一個在過去十幾年裡,被無數次驗證過,堪稱「印鈔機」的模式。
找一個大IP,可以是端遊,可以是小說,可以是動漫,然後換皮,做成手遊或者頁遊,再透過買量或者渠道推廣,把使用者洗進來,最後用成熟的數值付費體系將流量變現。
這套模式,完鎂玩的爐火純青。
可現在,這套模式居然走不通了,而且還不是印鈔機壞了,而是印出來的鈔票沒人用了。
某種程度上,這就是一次由星辰發起的降維內卷,可以說星辰憑藉一己之力,讓所有的華夏廠商都「穿越」到了十年後,甚至可能是二十年後。
《終末戰線》《FGO》《絕地求生》星辰Tap上的9。9元小遊戲,以及一大堆的國產單機,海外單機湧入。
玩家的品味被迅速拉昇,那些換皮。買量的老一套手段,就好像生了鏽的齒輪,無論怎麼轉,都發不出一點力。
其帶來的效應,就是整個完鎂彷彿一艘正在緩慢下沉的巨輪。
更讓蕭逸頭大的,是完鎂面對的,並不僅僅是遊戲產品的問題,其內部問題更大,溝通與執行低效,人才梯隊斷層,治理結構缺陷,權責模糊與監督失效。
一些開發幾年都拿不出任何成果的工作室,僅僅因為這些工作室「曾經」成功過,就一直放任對方繼續開發。
比如2012年立項的《誅仙世界》,幾年過去了,甚至連個框架都沒有。
其效率之低,恐怕也就比英美的高鐵專案高那麼一丟丟,一些專案組裡的「老人」,明明已經完全搞不清楚當下的遊戲市場需要什麼遊戲,卻因為資歷夠老,依舊站在高位。
這一切的一切,就像溫水煮青蛙。
在完鎂還能盈利的時候,似乎都還可以混,一直要混到23年,24年,整個公司開始大幅度虧損。
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