《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第541章 企業形象(1)

作者:月瑩夜·27天前

第541章 企業形象

「我說的可是實話。你們米哈柚今年賺得也不少吧?怎麼樣,明年年會要不要也來這邊辦?我給你介紹場地,打八折。」

「得了吧,我們可沒你這麼大的家底。」

大偉哥擺了擺手,要論當下整個華夏遊戲圈最土豪的兩家公司,那隻能是騰迅和星辰,其他遊戲公司哪怕賺錢,也絕對沒有這麼土豪。

甚至如果單論花錢的話,楚晨這種花錢如流水的魄力,已經成為了一種標籤。

時至年關,各大財經媒體和科技媒體都在忙著做年終盤點。

星辰遊戲作為今年最耀眼的新星,自然是繞不開的話題。在連篇累牘的讚譽和分析中,總會夾雜著一些不那麼和諧的音符。

「星辰模式的隱憂:高速擴張下的資金鍊風險幾何?」

「燒錢換市場,楚晨的豪賭還能持續多久?」

「從繁星計劃到全球佈局,星辰的野心是否超出了它的能力邊界?」

諸如此類的標題,在年底的商業評論區層出不窮。

之所以會有這樣的評論,其實是出於一種很微妙的嫉妒,畢竟當下的星辰,要現金有現金,要投資,無論是B站,還是titok,估值的增長那叫一個恐怖。

就連前段時間合作的育碧,這會股價也在漲,在這樣的情況下,非要雞蛋裡面挑骨頭,那也只能說一說星辰擴張太快,未來有可能會受到影響。

而且就這種論調,大部分業內人事基本上也就是笑笑而已。

稍微懂點市場的人,都知道所謂的「資金鍊風險」,根本就是個偽命題。

星辰的現金流健康得不像話,幾個爆款遊戲讓星辰哪怕未來什麼都不做,就這麼花,也能花上十幾年。

更別提,楚晨這傢伙就像是開了天眼一樣,幾個重點投資,回報率都誇張的嚇人。

不過話又說回來,這些媒體為了吸引眼球的報導,還是起到了一定作用的,比如說海貓這會,還真就有點擔心。

「今年年會搞這麼大陣仗,估計又有黑子媒體跑出來說鋪張浪費了。」

「怕什麼?」

楚晨喝了一口椰汁,眼神望向波光粼粼的海面。

「我花自己公司掙的錢,給我自己的員工發福利,天經地義。」

「他們要是想報導,我歡迎還來不及,正好幫我們免費打一波招聘GG。」

其實你要真說怕不怕,那其實楚晨是有點怕的。

國內網際網路其實一直有個怪圈,那就是年會搞得最火的哪一年之後,往往就要走下坡路了,比如當年阿里巴巴,還有格力。

不過其實仔細一想,就不難明白,這些企業年會之所以口碑不太好,其實還是年會的方式有問題。

這同樣是燒錢搞年會,不同的燒錢方式,呈現出來的效果也是完全不同的。

有些公司的年會請明星,搞舞臺,讓員工上臺表演,最終爽的是誰?其實是老闆,老闆得到了最大的情緒價值。

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