在母公司充沛的資金支援下,星辰日本和星辰華夏的綜藝部門可以說是互不相讓。
星辰日本甚至在今年年初的時候,提出過一檔想要讓,新恆結衣,石原里美,乃木坂46這三個星辰代言人作為常駐嘉賓,合在一起做一檔常規遊戲節目的提案。
都不說這個提案的可行性,也不提預算,和檔期到底要怎麼協調。
就這個方案能被提出來,還寫了可行性報告,最終遞到楚晨面前,你就知道,星辰日本的綜藝部門為了不被馬元瑤比下去有多拼
這工作室一多,想法就多,而且大家都有新想法,你要讓楚晨一個人再去全部兼顧,去評測各個企劃的可行性,顯然超出了楚晨的管理極限。
除此之外,除了運營組內部的工作需要協調之外,運營部門和遊戲製作部門,和周邊部門也需要協調。
過去的星辰,楚晨就是絕對的核心,是大腦,是中樞。
所有的資訊都彙集到他這裡,再由他做出決策,分發給各個部門執行。
這種模式在公司早期效率極高,保證了絕對的執行力。
楚晨也用工作室彙報制度,一度透過高強度工作,加上宋月瑩的分擔,維持住了這個體系。
可隨著星辰不斷擴大,所有的資訊如果還像過去一樣湧向楚晨,那他就算一天有四十八小時也不夠用。
更致命的是,隨著星辰越來越大,各個部門之間也開始出現資訊壁壘和資源內耗。
比如日本動畫部想做一個遊戲角色的宣傳PV,可能華夏這邊的遊戲工作室已經有了現成的3D模型,但因為溝通不暢,日本那邊不知道,就得重新建模,白白浪費了時間和金錢。
又比如,馬元瑤想請日本方面的遊戲製作人上節目,還得透過楚晨去協調檔期,一來一回,黃花菜都涼了。
於是乎,星辰渠道執行委員會誕生了。
這個機構不直接產生內容,但它掌握著所有非遊戲內容部門的資源調配權和戰略協同權。
它就像一個超級秘書處,或者說,是古代皇帝身邊的內閣。
楚晨依然掌握決定權,但日常的「奏章」會先由這個委員會進行篩選。整理。並給出初步的「票擬」意見。
委員會將設立華夏。日本。歐美三個區域負責人,統管各區域內的動畫。綜藝。平臺運營等所有渠道業務。
而執掌這個「內閣」的,雖然還沒有正式對外公佈,但基本上已經確認了,就是那個此刻正被眾人圍著,巧笑嫣然的宋月瑩。
這個任命,在訊息靈通的高管圈子裡,幾乎無人感到意外。
於公,宋月瑩是公司的元老,從美術主管到專案總監,再到如今實際意義上的「大內總管」。
於私,宋月瑩是整個公司,唯一一個能隨時隨地找到楚晨,並且能用最直接有效的方式影響楚晨決策的人。
有她在,這個新成立的委員會才能真正發揮作用,而不是淪為一個花架子。
當然,隨著「內閣」建立,宋月瑩下面也需要人,長野拓宇想要的,就是日本地區負責人的位置。
他最早是索尼音樂娛樂的資深員工,在星辰Tap進軍日本的時候,被李蘇豪挖到了星辰,負責本地化的市場推廣和內容運營。
不過長野拓宇也面臨成辰宇一樣的難題。
那就是你想上,別人也想上,而且理論上能上位的人選很多,所以他不僅要在宋月瑩面前表現出能力,還要在老闆面前留下印象。
)完章本(








