這其實也是為什麼他喜歡《終末戰線》的原因,很多遊戲的節日活動,就是換個U皮膚,送點不值錢的道具,敷衍了事。
但《終末戰線》的每次更新,都會有一種「質感」進入遊戲,一封的郵件展開在了畫面中。
【致我最親愛的指揮官:】
【新年快樂。】
【指揮部決定,我們將舉辦一場盛大的跨年晚會,以慰勞所有在過去一年裡奮戰不休的人形與工作人員。】
【晚會的籌備工作,將由您全權負責。】
【另外,隨信附上一些v的「派對基金」。】
【您最忠誠的後勤官】
郵件下面,是一大堆亮閃閃的資源和抽卡卷,順手抽完卡,他點開了活動介面。
活動的名字就叫「晨曦行動」。整個活動被分成了兩個部分。
第一部分是「派對籌備」,看起來像是一個模擬經營玩法。
玩家需要在基地裡建設各種派對設施,比如「露天舞臺」。「燒烤區」。「甜品站」等等。
建造這些設施需要消耗一種叫「慶典籌碼」的活動代幣,而代幣的來源,則是完成各種日常任務和PVP,PVE的戰鬥。
這一部分算是很經典的終末戰線節日活動了。
第二部分,則是名為「聯合防衛」的戰鬥模式。
這個「聯合防衛」的戰鬥選擇介面,和之前1。8版本中的聯機戰鬥很像,但又不完全一樣,最大的差別就是玩法。
在遊戲的開始介面,玩家可以選擇一個職業,三個天賦分支。
黃文峰看著「聯合防衛」的準備介面,摸了摸下巴。
很顯然在「FG0殺」火了之後,星辰的其他工作室,或者說很多二次元遊戲都在嘗試在大版本中塞一些小遊戲。
有創意的,做的大部分都是原創遊戲。
實在沒想法的,就「借鑑」各種優秀的獨立遊戲。
《終末戰線》作為星辰的拳頭產品,自然不屑與完整借鑑,不過適當參考一些玩法,也是有的,比如這次的聯合防衛,就借鑑了《使命召喚》經典的殭屍模式的框架。
不過不是3D,而是俯視角模式,採用的並不是《終末戰線》的自走棋,而是《終末:小隊》的射擊方式,某種程度上,這也是星辰引擎統一性帶來的好處。
這一次的聯合防衛遊戲,採用了經典的四人組。
在匹配開始前,每個人都需要從「突擊」。「重灌」。「工程」三個典型的「戰法牧」職業中選擇一個,一起防禦一波又一波的敵人。
過程中,可以強化槍械,可以獲得不同稀有度的配件。
這種玩法你要一直玩,其實有點無聊,因為它不像《終末小隊》這樣的刷子游戲,擁有局外成長系統。
但作為一個活動玩法來說,整個玩法得益於終末小隊的框架,玩起來還是很上頭的。
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