《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第555章 爆炸與破壞(2)

作者:月瑩夜·23天前

每一局遊戲六十人,三人一隊。

現場的十二位聲優組成四支嘉賓隊,而剩下的四十八人,雖然不在現場,卻也都是星辰邀請來的職業選手。

所以比賽的噱頭,就是「手無寸鐵」的聲優隊伍,誰能活到最後。

這也算是星辰日本的巧思,畢竟這種電競比賽,特別是這種射擊遊戲的電競比賽,由於資訊量過於密集,鏡頭切換頻繁,普通觀眾很難理解場上的局勢,觀看門檻相當高。

星辰日本顯然也很清楚這一點。

於是巧妙地將節目重心從「競技」轉移到了「生存」和「綜藝」上。

十二位聲優嘉賓,就是觀眾的眼睛。

職業選手再怎麼秀操作,鏡頭也只會給他們一個擊殺回放,大部分時間,鏡頭都會牢牢鎖定在聲優們的第一視角上。

觀眾想看的不是神仙打架,而是看著自己熟悉和喜愛的聲優們,在職業選手的獵殺下如何瑟瑟發抖,如何驚聲尖叫,又如何絕境逢生,甚至創造奇蹟反殺。

這才是節目效果的保證。

為了節目效果,節目組甚至連耳機都是準備的入耳式的小耳機,就是為了讓觀眾能更清楚的看到聲優們的臉

演播廳的燈光在倒數計時中驟然亮起,將整個舞臺照得恍若白晝。

「歡迎收看由星辰遊戲獨家呈現的《終末禁區》全球公測特別節目——『聲優絕境生死鬥』!」

主持人高亢的聲音透過音響傳遍全場,伴隨著激昂的電子樂和觀眾席上爆發出的歡呼,氣氛瞬間被點燃。

遠野光坐在嘉賓席的最邊緣,感覺自己的心臟快要從喉嚨裡跳出來。

「光醬,別怕,跟著我跳!」

「我們找個最偏僻的角落!」

飛機起飛,航線劃過地圖中央,三人脫離飛機,朝著目的地滑翔。

公測版本的《終末禁區》雖然是以《絕地求生》為參考,但也有很多的不同。

其中最明顯的一點,是場景中多出了許多可以被破壞的元素,這一點也是楚晨拍板決定的。

當初為了加快開發週期,《終末禁區》的地圖在立項之初,就大量複用了《絕地求生》的現成美術素材。

這種複用素材固然讓遊戲的開發速度變得異常迅速,可另一方面,複用素材也會讓玩家失去新鮮感。

楚晨一直在說,玩家是這個世界上最在乎新鮮感的人。

所以,為了做出差異化,也為了製造更多節目效果和戰術變數,星辰的開發團隊加入了「場景破壞」系統。

當然,這種破壞並非是像某些主機大作一樣,可以把整棟樓夷為平地,那對伺服器的負擔和開發成本都太高了。

得益於富勒當初從EA引擎部門挖的那批人,星辰遊戲引擎可以用一種更簡單的方法,來實現物理破壞。

也就是模型替換法。

所謂模型替換法,聽起來高深,原理卻異常簡單。

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