《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第563章 一環套一環(2)

作者:月瑩夜·22天前

也有團隊真的在這股浪潮中完成了轉型,找到了自己的路。

比如之前在《終末戰線》主線劇情裡,作為彩蛋出現過的賽車遊戲《塵埃狂飆》,其製作團隊「渦輪工作室」,前身就是個做山寨跑跑卡丁車換皮網遊的。

做出來的《塵埃狂飆》雖然算不上3A大作,但在星辰遊戲平臺上也賣了幾十萬份,後來又蹭到了《終末戰線》的熱點。

算是徹底活了下來。

可這樣的例子,終究是少數,大多數廠商折騰一圈,虧了錢,捱了罵,最後得出一個結論:星辰這套玩法,學不來。

不過學得來,學不來的暫且不提。

在星辰內部圈子裡,這種衍生帶本體的方式,並沒有受到外界浪潮衰退的影響,比如大偉就很清楚。

《碧藍航線》的魚丸最近也在搞衍生單機,好像名字叫什麼《碧藍模擬棋》。

現在,再把所有線索串聯起來,一幅清晰的圖景便浮現在了兩人眼前。

E3參展的宣發需求,再加上《星核:重啟》以及衍生作品《星核:熄滅》。兩個同時獲批的海外版號。

想要得出一個結論,其實並不困難。

老蔡倒吸一口涼氣,他終於明白大偉在擔心什麼了。

「你的意思是……這兩個版號,一個是本體,一個是衍生作?」

「八九不離十。」

大偉的語氣很平靜,但平靜之下是壓抑不住的波瀾。

「而且我猜,那個叫《熄滅》的,很可能是一個開發週期更短,體量更小,但有一定賣相的作品。」

「估計今年的E3,很可能星辰就會公佈這個遊戲,先給全球玩家畫一個大餅,把所有人的胃口都吊起來,順便測試一下市場對這個IP美術風格和世界觀的反應。」

「等所有人都對《星核世界》這個IP充滿好奇和期待的時候,他們再不緊不慢地公佈本體的開發進度。」

老蔡聽得背後發涼。

之所以後背發涼,是因為這套組合拳聽起來,確實太像星辰的作風了。

可如果星辰真的這麼幹了,那《原神》怎麼辦?這幾乎是下意識從他腦子裡冒出來的問題。

「如果他們真在E3上公佈了《熄滅》,並且宣佈年內上線……」老蔡的聲音有些乾澀,「那我們就會變得非常被動。」

對於一個全新的。開創性的品類而言,誰第一個亮相,誰就能在最大程度上定義玩家的認知。

就像提到「吃雞」,所有人第一時間想到的就是《絕地求生》,哪怕後來者有再多創新,也免不了被扣上一頂「類PUBG」的帽子。

開放世界+抽卡+二次元卡通渲染,這是一個全新的賽道。

你甭管這是不是抄襲塞爾達,但在手遊領域,或者說在二次元領域,這確實是全新的賽道。

一旦讓星辰搶先,玩家會先入為主地接受它的美術風格。互動方式。世界觀基調。

後發雖然也有後發的優勢,可問題是《原神》在米哈柚內部,可不是想要做第二,而是想要做第一的。

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)完章本(

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