「恐怖遊戲的核心是什麼?不是血漿,不是鬼臉,不是一驚一乍的Ju Scare。那些都是手段,不是核心。」
「恐怖的核心,是『反常』」
「我舉個例子,」
楚晨對著直播間的十幾萬觀眾,娓娓道來。
「早上九點,你走在上班路上,手機響了,你會覺得害怕嗎?不會。」
「但如果是凌晨三點,你一個人躺在床上,一個陌生的號碼打了過來,手機鈴聲在寂靜的房間裡突兀地響起,你心裡會不會咯噔一下?這就是反常。同樣是鈴聲,在不同的時間,不同的環境下,給人的感覺天差地別。」
「再比如,大家也可以嘗試在深夜,把燈關了,對著空無一人的客廳大喊三聲『誰在那裡』,或者是拿著一把刀站在客廳。」
「你只要這麼做了,大部分人心裡都會發毛。」
「那為什麼明明知道沒人,心裡還是會發毛?因為這個行為本身就是『反常』的。你在一個你認為安全。熟悉的環境裡,做了一件不合常理的事情,你自己的潛意識就會開始警告你,讓你感到恐懼。」
「這個DE,名字叫《鈴聲》,太直白了,沒有畫面感。」
「要我來改的話,按照遊戲DE的風格,我可能會改成《深夜來電》」
「這種名字雖然沒有直接展示恐怖元素,卻能給到代入感,只用四個字,玩家自己都會帶入這個故事裡。」
「一個漆黑的房間,一個孤獨的人,一陣刺耳的鈴聲,故事感和代入感,一下子就出來了。」
「這也是我為什麼覺得這個DE還行的原因,因為這個DE確實做到了一個反常的場景,並且把這種反常感,透過電話鈴聲這個媒介,不斷地放大,傳遞給了玩家。」
當時,直播間的彈幕一改之前的嘲諷,風向瞬間逆轉。
「臥槽,晨總這分析,絕了!」
「聽君一席話,勝讀十年書啊!我突然覺得這個破DE好像有點意思了。」
「反常……這個理論有點東西,細想一下,那些經典的恐怖片,好像核心都是這個。」
「別說了,我現在就去關燈對著客廳喊三聲『誰在那裡』,兄弟們等我訊息!」
楚晨看著彈幕笑了笑,先是補充了幾句免責宣告,說是普通玩家不要去嘗試做這事,然後才繼續補充。
「當然,這個DE的問題也很多。模型粗糙。場景單一這些就不說了,最大的問題是它的『反常』做得還不夠。電話響了,接了,掛了,房間變了。這個流程太固定,玩家重複幾次就會覺得無聊,甚至會開始期待房間會變成什麼樣,恐懼感就消失了。」
其實楚晨在直播的時候聊這些,也沒怎麼多想。
楚晨自己直播間的風格就是這個樣子,庖丁解牛,就跟廚師探店一樣,核心魅力就是楚晨用專業的視角去點評各類遊戲。
這也是楚晨的直播,能夠吸引全球玩家目光的原因。
就像喜歡吃東西的人一定喜歡看做菜的影片,看評價食物的影片,道理是一樣的。
(本章完)








