《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第567章 要搞,就搞個大的(2)

作者:月瑩夜·18天前

因為大型遊戲的劇情量往往很多,且設定也比較複雜。

在正式遊戲之前,能有一個一個一兩個小時,聚焦一個點的遊戲,可以極大的程度的緩解和拉昇玩家的期待值。

這其實也是IP電影的玩法。

比如漫威,說到底就是透過一個個緊湊的故事,讓你逐漸進入到一個世界中。

可問題是《星核》的衍生作品,為了快速上線,所以很多技術都做了妥協,且,《星核》的科幻敘事,雖然不能說和華夏文化毫無關係,但關聯確實不大。

顯然不符合宣傳部想要的「文化符號」

拋開《星核》,目前星辰手裡最具華夏風格的遊戲,是《浮夢長歌》和剛剛立項的,連名字都還沒起的《刺客信條》華夏。

《浮夢長歌》的完成度倒是可以,想要出播片的話比較簡單,但《浮夢長歌》本身是一個更重玩法的遊戲。

其美術風格在獨立遊戲,或者是雙端手遊中算得上頂尖,可要放到E3那種神仙打架的舞臺上,作為一個「文化門面」,分量還差了點。

刺客信條華夏的規劃倒是很不錯,可立項太早,什麼都沒有,而且刺客信條畢竟是海外的IP,拿出來也有點微妙。

剩下的,《無限聖盃》和《東方幻想鄉》是日本IP;《微紀元》和《流浪地球》是科幻題材;前段時間首爆的《終末禁區》,和正在開發中的《亞當的世界》正式版,也和傳統文化不沾邊。

至於星辰聯盟扶持的其他單機遊戲,質量參差不齊。

其中也不是沒有能播片的,像是《嗜血印》《紫塞秋風》《帕斯卡契約》都有新東西可以拿出來。

《仙劍七》。《古劍三》和《神舞幻想》也很貼合國風元素。

可拿這些遊戲的播片去E3?

嗯。

多少還是有點過於自信了。

不過你要說當下星辰完全沒有底牌,也不對。

楚晨最大的底牌是什麼?自然是《黑神話》了,自從遊戲科學接受了星辰的資金,這一年多也做了不少事。

你別看只有一年多,可這資金充足的一年多,和前世《黑神話》前期立項的一年多,完全不是一個等級。

雖然整體完成度還是很低,不過沒關係。

別忘了,楚晨虛空造PV的手藝那可是頂級的,幹這事,他可是慣犯。不對,是老手了。

而且相比兩年前,現在的楚晨手裡握著的資源也是完全不可同日而語。

手下也是人才濟濟,比如關雷,這個做出過《流星蝴蝶劍。net》,在華夏動作遊戲領域封神的男人。

論對華夏武俠的理解,論動作設計的天賦,論如何用最純粹的「打鬥」來營造視覺奇觀,整個星辰遊戲,乃至整個華夏,恐怕都無人能出其右。

還可以讓郭凡幫幫忙,反正現在流浪地球已經進入了後期製作,雖然他是拍電影的,可宣傳片這玩意,分鏡也很重要,怎麼用分鏡展現奇觀,郭凡也是高手。

除此之外,在有了黑神話這個華夏牌面之後,仔細想想,《星核》《微紀元》和《流浪地球》這種科幻題材,也可以跟著上。

這些題材雖然是科幻,不太符合官方需求的華夏元素,但科幻作為全人類共同的東西,還是比較符合星辰對外推廣的需求。

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)完章本(

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