《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第568章 排面(2)

作者:月瑩夜·17天前

要知道,在國內,這會兒正是一大堆仿古小鎮。文創園區扎堆陷入經營困難,半死不活的時候,在這種大環境下,「貓貓小鎮」的成功,無疑給各地文旅專案的發展提供了一個全新的思路。

不少地方已經開始嘗試搞遊戲和文旅的聯動。

然後一聯動吧,就發現一個很奇怪的現象,那就是大部分國內的遊戲,聯動起來效果都很差。。。

畢竟國內很多氪金遊戲,本質上是線上社交和數值養成的結合體。

在線上搞搞充值返利,送點皮膚道具,還可以,可你要讓這些玩家,頂著大太陽跑到某個景區打卡蓋章,那難度可就不是一般的大了。

不少領導一開始沒想明白這個道理,只看到了「遊戲聯動文旅」這個新潮的概念,一頭就紮了進去。

結果自然是雷聲大,雨點小。

錢主任前陣子去省裡開會,就親耳聽到隔壁市的同僚大吐苦水。

說他們市花了大價錢,跟一款當時流水還不錯的仙俠手遊搞聯動,又是包山頭,又是請人扮成NPC,結果一個月下來,遊客沒見多幾個,倒是把山上的猴子喂肥了一圈。

這樣的案例,在全國範圍都有不少。

不過最近也不是完全沒有正面案例,比如長隆水上樂園和《碧藍航線》搞的夏日聯動。

《碧藍航線》本身就是一款以「艦娘」為賣點的遊戲,遊戲裡最吸引玩家的,除了各種型別的「老婆」,就是她們清涼的泳裝皮膚。

長隆水上樂園和他們的聯動,其實也沒聯動什麼,就是讓園區內本來的幾個演員,換上了印象裙裝。

這也是星辰在聯動中最佳化的細節,就,很多時候,完全的C0S服要穿出效果,其實非常困難。

反倒是星辰周邊上的「印象」系列,這種提取角色元素,做出來的衣服更適合線下,就比如這一次長隆景區的妹子們穿的就是星辰的「艦娘印象」系列。

比如遊戲中的光輝,遊戲裡為了飄逸好看,裙襬非常大,非常飄逸。

但如果直接做成COS服,這麼穿就太誇張了,而且也很難有那種飄逸的感覺。

所以設計師會保留它的核心輪廓,然後用更輕薄。垂墜感更好的紗料來替代,只在裙邊用一圈蕾絲,以及和角色相同的帽子,來呼應原版的元素。

這個變化也確實起到了效果,原本景區裡妹子們換上這身衣服之後,再加上《碧藍航線》的官方聯動推送。

很快就在網際網路上火了起來。

「碧藍女團,長隆出道」的話題也成為二次元圈子裡的新熱點。

影片裡的姑娘們青春靚麗,舞姿動感活潑,背景又是水上樂園的清涼場景,buff直接反倒是星辰周邊上的「印象」系列,這種提取角色元素,做出採的衣服更適合線卜,就比如這一次長隆景區的妹子們穿的就是星辰的「艦娘印象」系列。

比如遊戲中的光輝,遊戲裡為了飄逸好看,裙襬非常大,非常飄逸。

但如果直接做成C0S服,這麼穿就太誇張了,而且也很難有那種飄逸的感覺。

所以設計師會保留它的核心輪廓,然後用更輕薄。垂墜感更好的紗料來替代,只在裙邊用一圈蕾絲,以及和角色相同的帽子,來呼應原版的元素。

這個變化也確實起到了效果,原本景區裡妹子們換上這身衣服之後,再加上《碧藍航線》的官方聯動推送。

很快就在網際網路上火了起來。

「碧藍女團,長隆出道」的話題也成為二次元圈子裡的新熱點。

。滿疊接直ffub,景場涼清的園樂上水是又景背,潑活姿舞,麗靚春青們娘姑的裡片影

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