第570章 這還差點意思?
這個事情,最大的問題其實不在於技術,而是時間,前世《黑神話》是在2020年8月才放出第一支預告片,而現在是2018年3月。
中間差了兩年半。
兩年半,對於遊戲開發,尤其是對於遊戲引擎技術的疊代來說,是一個巨大的鴻溝。
2020年的遊戲科學,已經能在虛幻4引擎上做出相當驚豔的效果。
而在2018年,雖然遊戲科學已經高強度進入研發狀態超過一年了,但他們用的引擎是星辰引擎。
這並不是說星辰遊戲引擎弱。
事實上,在當下,虛幻4引擎的口碑並不算好,或者說,虛幻遊戲引擎從虛幻3時代開始,口碑就一直很一般。
因為從虛幻3到虛幻5,虛幻引擎最強的地方,不是畫面,而是能用自帶的各種工具,大幅度降低開發人員的壓力。
可與此同時。
這也讓虛幻系列的遊戲,一直以來都有很重的最佳化壓力,自動生成的光影,模型最佳化,各種特效,對於玩家的硬體考驗非常大。
這種情況,一直要到虛幻5時代,虛幻引擎各種自動化功能的成本優勢越發明顯,顯示卡廠商開始推出DLSS,FSR等「幀生成」技術,讓遊戲「不再需要最佳化」
再加上《黑神話》等一批虛幻5遊戲的成功,很多資本一看,原來不用那麼多人也能做出這麼牛逼的畫面,玩家又能接受。
一些讓中小型團隊,也能用虛幻5能做出3A級別的畫面。
虛幻5才算是真正站了起來。
但在18年,虛幻引擎並不強,很多遊戲的畫質,最佳化,都比同期虛幻4引擎強的多的,幾乎所有的巨頭,都有自己的遊戲引擎,最典型的就是《荒野大鏢客2》。
所以,遊戲科學使用星辰引擎,並不是一個減分專案。
甚至在18年的當下,楚晨對很多引擎的技術是具備先發性的,比如,為了能跟得上《黑神話》製作組追求的世界一流水平。
去年楚晨就讓星辰遊戲引擎華夏的部門,成立了一個技術先發團隊,對於一些楚晨關注的重點技術進行突破。
比如說全景掃描技術。
這個技術,在《黑神話》立項之前,星辰引擎是不支援的,是熊銳在楚晨的指點下,找到了蘇州數字科技有限公司的負責人。
這個公司就是前世為遊戲科學提供數字掃描建模的公司。
雙方合力,透過大概半年多的事件,最終實現了高精度的建模在遊戲引擎中的復原。
這確實是一個極其厲害的技術。
也是黑神話立項中,非常重要的技術。
但很多東西,還是受制於時代的限制,比如當下的顯示卡,要跑這種高精度復原的建模,就非常吃力。
而且因為沒有虛幻5時期的Nanite技術,所以哪怕在富勒的幫助下,星辰進行了一次引擎最佳化,引入了GPU驅動的渲染管線技術。
也就是透過使用變換矩陣來計算視錐剔除,這種方法將包圍盒的頂點變換到攝像機的裁剪空間座標系中,判斷物體是否可見。。
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