《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第580章 E3來了(1)

作者:月瑩夜·25天前

第580章 E3來了

時間一晃,便來到了5月12日。

E3展的第二天。

對於全球玩家而言,過去這二十四小時,簡直比過年還要熱鬧。

5月11日,微軟的展前釋出會直接開啟了無雙暴走模式。

《光環:無限》的驚鴻一瞥,《戰爭機器5》的實機演示,《極限競速:地平線4》的四季變換,一個比一個勁爆。

更不用說,CDPR的《賽博朋克2077》在微軟的舞臺上放出了全新的預告片,瞬間引爆了整個網際網路。

緊接著,下午的史克威爾艾尼克斯(SE)和晚上的育碧也毫不示弱。

《古墓麗影:暗影》《王國之心3》《最終幻想7:重製版》,每一個名字都足以讓粉絲瘋狂。

而育碧更是端出了《超越善惡2》的宏大世界,《全境封鎖2》的全新戰場,以及在《刺客信條:起源》大獲成功後,關注度拉滿的續作《刺客信條:奧德賽》。

各種PV亂飛,整個遊戲圈都沉浸在一種狂歡的氛圍裡,各大廠商神仙打架,玩家們則享受著這場饕餮盛宴。

就在這樣神仙打架的背景下,時間來到了第二天上午十點,索尼的展前釋出會。

洛杉磯會展中心,索尼釋出會的現場。

陳默和孔耀這兩位老熟人,又碰上了,作為遊民和1717的編輯,兩人打交道的次數相當多,不過兩人在索尼的釋出會現場都有些心不在焉。

陳默稍微還好一點,孔耀這傢伙,直接在現場玩家的歡呼聲中,檢查起了下午星辰釋出會的流程表和採訪提綱。

不是索尼的釋出會不夠強,而是國內的氛圍,早已被星辰拉滿了。

昨天微軟釋出會結束之後,最火的不是《光環》新作,不是《戰爭機器》,也不是基努裡維斯。

而是一大堆人問為什麼星辰沒有釋出遊戲。

大量不熟悉E3規則的人甚至把這個問題衝到了微博話題。

就這,還是星辰,B站,Titok提前一週就開始廣泛宣傳星辰展前釋出會,搞了預約抽獎活動的情況。

雖然這麼說有點不太禮貌,可對很多泛玩家而言,E3就是『星辰要開的那個國外發佈會』。星辰沒上臺,就等於釋出會沒看頭。

這就是星辰當下在國內的人氣。

除了人氣的差別之外,另一個讓兩人對索尼釋出會不太重視的點,在於時間,索尼的釋出會時間是洛杉磯上午十點,換算到國內,是凌晨兩點。

他們有充足的時間可以去編輯新聞,而幾個小時後,星辰的釋出會則是早上8點,雖然也很早,不過比起凌晨,那絕對是完全不同的壓力。

孰輕孰重,不言而喻。

當然,陳默和孔耀的基本媒體素質還是在的,臺上的索尼這一次其實也在發力。

螢幕上展示的,正是他們的王牌《最後生還者2》,由於13年的前作,口碑爆炸般的好,這部新作自然也是備受期待。

而且PV演示又看不到劇情,單純從畫面來看《最後生還者2》還是很牛逼的。

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