每天玩家的入場票只有不到2萬張。
不過,廠商們花這麼多錢來參加E3展,又是投入人力,又是建展場,自然不是真的為了交流來的。
大家嘴上說的都是交流。
實際都是來做宣傳的。
於是,在正式展會之前,大一點的廠商會舉行自己的E3展前釋出會,面向更多的玩家群體,宣傳自己在E3展上要展示的DE。
也就是說,這個E3展前釋出會是隻要你參加了E3展,就可以自己搞,並不需要E3主辦方的申請。
往常,一般也就是微軟,索尼,任天堂,再加上育碧,EA,這樣的大廠會搞這個展前釋出會。
今年,卻一下子多了EPIC,STEA星火,乃至是WEGA。。
你甭管是不是濫竽充數吧。
反正陣勢是拿住了的。
順帶提一句,正是因為這個E3展前釋出會作為線上釋出會效果越來越好,從19年開始,索尼就不再參加E3展。
而後口罩時代,E3也是直接崩盤,最終被由展前釋出會延伸的夏日遊戲節(SuerGaFest)所完全替代。
「對,星辰在E3展前釋出會肯定有大招。」
其實趙明這話算是半個屁話,不過戴維斯還是陷入了思考,很多時候情報其實不在於你知不知道,而是在於你敢不敢信。
今年由於展前釋出會太多,從明天的微軟釋出會開始,三天的時間,一共有9
場展前釋出會。
具體來說是從明天開始,也就5月11上午10點的微軟釋出會,然後是下午3點的SquareEni(SE),晚上7點的育碧釋出會。
5月12日上午10點的索尼,下午3點的星辰,晚上7點的任天堂。
5月13日上午10點的Stea下午3點的EPIC,晚上7點的WEGA。
如果仔細觀察的話,就不難發現,和其他三個平臺相比,星辰是夾在第二天,索尼和任天堂中間的。
在最開始宣佈時間的時候,戴維斯並不覺得這是一個好位置,他甚至還嘲笑了一番星辰,認為對方膽子太大。
這確實是膽子大,那可是索尼,任天堂啊。。。
可到了臨上場,戴維斯又覺得星辰是故意在三家平臺前一天釋出。。。對方可能不是在和索尼任天堂爭,而是在壓平臺。
「把釋出會放在索尼和任天堂中間,也不怕把自己噎死。」
「他不是瘋子,他只是在賭。」
戴維斯身體向後靠在沙發上,試圖讓自己顯得更放鬆。
「賭徒在牌桌上,總喜歡虛張聲勢。他以為把所有籌碼都推出來,就能嚇住對手。」
「那你的牌呢,戴維斯?」趙明順著他的話往下問。「總不能眼睜睜看著他一個人在牌桌上表演吧?」
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