《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第587章 花式整活(1)

作者:月瑩夜·21天前

第587章 花式整活

不過雖然是二次元渲染,可遊戲整體的美術風格相當有特點,由楚晨描述,宋月瑩親自執筆,還找了《流浪地球》美術團隊一起微調之後。

最終呈現出來的,不是簡單的廢土風,也不是純粹的科幻。

而是一種文明的斷代與嫁接。

當一個擁有星際航行能力的超等文明離開之後,他們留下的遺蹟,對於掙扎求生的後代而言,就是神蹟,就是天啟。

用等離子切割刀在身上烙印圖騰,把反重力引擎的碎片當做聖物供奉,在星艦的殘骸裡建立王國……這種強烈的反差感,帶來的是一種前所未有的。荒誕而又真實的美學。

更讓陳默感到心驚的是這個PV的敘事節奏。

整個PV,沒有謎語人式的旁白,沒有故弄玄虛的黑屏字幕,就是這樣冷靜而剋制地,將這個光怪陸離的世界一角,一角地展現在所有人的面前。

這一點倒是和當下的PV格格不入。

當下的PV,大部分都是「裝逼型」PV,也就是隻展示各種畫質,場景,基本上不會涉及故事。

但星辰遊戲的PV大部分都是「敘事性」PV,雖然這種敘事因為時長原因,內容也不多,可大體的一些東西玩家其實是能感知到的。

前世的黑神話PV,其實也是「敘事性」PV,無論是經典的黑風嶺唱腔,還是第一部PV中的,老猴子。

其實都展現了一部分世界觀。

在當下這個資訊爆炸的時代,玩家的耐心早就被消磨得所剩無幾。

無論是遊戲。電影還是小說,最忌諱的就是藏著掖著,非要到最後才揭露核心設定。

那種做法,在十年前或許是高明,在今天,多半等不到你揭秘,觀眾就已經划走去看下一個了。

現在這個時代,需要的是,先把你最精彩。最核心。最吸引人的東西一巴掌拍在觀眾臉上,讓他產生「臥槽牛逼」的驚歎,把他留下來,然後再慢慢講述你的故事。

這才是這個時代最有效的敘事方式。

楚晨顯然深諳此道。

在PV中,雖然沒有去解釋為什麼高等文明消失了,也沒有去講述那些部落的起源,只是純粹地展示了一個星核的設定,和一個結果。

僅僅是這樣,整個PV的故事性就足以勾起所有人的好奇心。

場景展示完成之後,PV的節奏在平緩的展示後,開始逐漸加快。

畫面中出現了一個身穿白色長袍的男性角色,這個角色就是之前在索尼展前會議出現過的角色,緊接著,主角站在一處高崖上,俯瞰著底下的平原。

平原上,散落著一些古老的文明遺蹟,幾支小型的部落炊煙裊裊,一派寧靜祥和的末世景象。

再然後,整個畫面從中間被一道無形的線分割開來。

左邊的畫面,色調瞬間變得灰暗。陰冷。

天空被厚重的陰雲籠罩,大地上佈滿了猙獰的裂谷,那些部落的聚居地變成了燃燒的廢墟,空氣中瀰漫著絕望與死亡的氣息。

而右邊的畫面,則依舊保持著原樣,甚至色調還變得更加明亮了一些。

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