《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第590章 立體建設遊戲(1)

作者:月瑩夜·24天前

第590章 立體建設遊戲

這個建築的就不再是傳統的模擬遊戲那樣只佔據一塊平地,而是呈現出一個巨大的「煙囪」形狀的結構。

這就是水培農場的通風,採光設施,這一部分垂直結構還延伸到了樓上。

「臥槽!立體建造!」

傳統的模擬經營遊戲,絕大多數都是在一個平面上做文章。

面《流浪地球》這種跨越樓層的立體建築模式,瞬間讓遊戲的規劃深度和複雜程度提升了不止一個量級。

這意味著玩家不僅要考慮平面佈局,更要進行三維的統籌規劃。

一個大型建築,可能會同時影響上下兩層,甚至三層的空間。能源和物流。

畫面上,這個玩家顯然也是意識到,放到最下面一層,需要浪費上面兩層的空間,所以最終把這個建築放到的第一層。

隨著建築被確認放下,無數工程機器人從四面八方湧來,建築以肉眼可見的速度被搭建起來。

緊接著,演示者開始規劃城市的交通。

地下城的交通沒有寬闊的馬路,更沒有私家車的概念。

城市的交通脈絡只有各種各樣的服務車輛,演示者熟練地將軌道從住宅區連線到新建的水培農場,再連線到工業區的資源倉庫。

很快,一輛輛方頭方腦的電車開始在軌道上穿行,運送著人員和物資。

鏡頭稍微拉高,畫面開始變化,各種建築拔地而起,很快整個地下城就變成了一個巨大的。精密的蟻巢,開始有序地運轉。

就在所有人都沉浸在這種高效。冷峻的未來工業美學中時,一個路口突然閃爍起紅色的警報。

兩輛運輸車在一個規劃不當的十字路口「深情對視」,誰也動彈不得。

緊接著,它們後方的車輛也接二連三地停下,一條「長龍」瞬間形成,將半個生活區的交通徹底堵死。

「噗一」

「哈哈哈哈哈哈!」

「來了來了,模擬經營玩家的傳統藝能!」

「堵車,是刻在每一個市長DNA裡的痛!」

會場裡爆發出了一陣善意的鬨笑。

堵車,塞車,交通崩潰,這才是模擬經營的核心!解決自己親手製造的麻煩,不正是這類遊戲最大的樂趣來源嗎?

在這裡演示者也是不慌不忙,拆除了路口,卻沒有像正常模擬遊戲一樣改成環島或者其他什麼方式來解決,而是直接把路線沉降到了下一層,佔用了下一層的部分空間完成了改造。

引得現場又是一陣低呼。

這種跨層建設,看起來確實很有趣,而且可能性也有很多。

在這之後,地下城的演示告一段落,鏡頭猛然從地下城的入口拉昇,穿過厚厚的岩層和冰蓋,來到了地表。

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