《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第592章 選擇支持性偏差(2)

作者:月瑩夜·17天前

他舉著書,像獻寶一樣衝回鏡頭前,因為動作太猛,還差點被線纜絆倒。

「就是他!就是這個作者!」佐藤健一大吼著,激動得臉都有些漲紅,「你們知道這意味著什麼嗎?!」

「這不是隨便一個什麼故事!這是那位劉慈欣的作品!那位連小島監督都讚不絕口的大師!這個遊戲絕對很有深度!」

「劉慈欣加上楚晨!!絕對錯不了!!!」

其實流浪地球的遊戲真沒有太多的深度。

歸根結底,遊戲是遊戲,而且作為一款模擬遊戲,《流浪地球》更多的時候,是將玩法集中在了模擬建設,和資源管理上。

雖然也有一些劇情任務,可這些劇情任務本身其實沒有太過深挖,離著「深度」二字,顯然還是差了一些的。

不過這並不影響佐藤健一大呼小叫,他這番話,也是瞬間點燃了直播間所有觀眾的情緒。

很多時候就是這樣,當人們遇到自己真心喜愛或期待的事物時,會在潛意識裡不斷地為其增添光環。

這種基於自我選擇而進行的美化的心理現象,在心理學上被稱為「選擇支援性偏差」。

簡單來說,就是一旦做出了選擇。

人們會傾向於記住選擇物件的優點,而忽略其缺點,以此來證明自己的選擇是明智的。

此刻,佐藤健一就是這種效應最生動的體現。

~~~

與此同時,華夏。

如果說《流浪地球》宣傳片出來之後,歐美和日本玩家的反應是驚喜與狂熱,那國內玩家的情緒,只能用「核爆」來形容。

此時國內的時間已經來到了早上8點半,剛好撞上了上班通勤的時間。

很多上班族,習慣性的在通勤途中開啟手機,然後就發現微博,B站,titok,上一刷,就是《流浪地球》的相關資訊。

遊戲宣傳片。電影預告。模擬經營。立體建造。行星發動機。地木交割……還有十級分鐘前,星核的宣傳片。

好傢伙,真是好傢伙。

「我這是錯過了什麼!?」

清晨的地鐵車廂裡,一個剛擠上車的年輕人下意識地發出了這句疑問。

他叫成智彬,一個普通的程式設計師,此刻剛擠上地鐵,找了個位置坐下,習慣性的點開titok,準備用短影片來打發通勤的無聊時光。

然而,剛剛一點點開,就是一段PV。

震撼的行星發動機噴射光柱,配樂是激昂的交響樂,標題是【醒醒,地球要跑路了!】

他手指一劃。

第二個影片,是巨大的運載車在冰原上狂飆標題是【這才是男人該看的電影!】

第三個影片,黑絲大長腿。

首核星,會出釋前展3E辰星,片影個四第

覽瀏了開點又手順,趣興了來底徹彬智,後之片影個幾了刷

)完章本(

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