《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第601章 喧囂(2)

作者:月瑩夜·21天前

「每一家公司都有自己的企業文化和溝通方式。」

回答這個問題的時候,雷吉的眉頭已經微微有些皺起,然而接下來的問題,卻並沒有好轉。

「雷吉先生,星辰遊戲在釋出會接受採訪時有提到重置計劃曾經向。。」

接下來的十分鐘,問題幾乎有一半都繞著星辰打轉。

有人問任天堂是否感到了來自東方的新興壓力,甚至還有人問雷吉本人,是否也覺得CEO上臺念PPT很無聊。

整個採訪現場,氣氛變得有些微妙。

任天堂明明是主場,卻硬生生成了星辰遊戲釋出會的「映後交流會」

這其實是媒體追求流量所必然的結果。

也不怪媒體們現實,E3這種級別的展會,每年都有上百家廠商參展,釋出會更是連軸轉。

所有人的時間和版面都是有限的,誰能拿出最勁爆,最有話題度的東西,誰就能得到最多的曝光。

今年的E3,任天堂的釋出會顯然不夠勁爆。

雖然往年任天堂釋出會也不咋地,可往年也沒有星辰這種變態啊,今年星辰的E3展前釋出會絕對是超出了很多人的意料之外。

前世《黑神話》空有口碑卻沒能拿下年度遊戲時,國內外的媒體也是如此,拿著這個問題追著TGA的評委和其他廠商的製作人問個不停,非要撬出一點爭議性的言論來。

道理是相通的,此刻的任天堂,就扮演了那個「被採訪者」的角色。

雷吉當然明白這個道理,他縱橫業界多年,什麼場面沒見過。

可明白歸明白,憋屈也是真的憋屈。

自己的主場,自己的高光時刻,硬生生被一個遠在另一個場館的對手搶走了所有風頭,還被當成了人家的背景板,這滋味絕對不好受。

其實雷吉不知道的是,就他剛才遇到的這種情況,

雷吉的遭遇並非個例。

索尼互動娛樂的美國區負責人,肖恩。雷登,也剛剛結束了一場類似的媒體「圍剿」。

不過,與雷吉的處境截然相反,肖恩此刻的心情可以說是相當不錯。

當第一個記者將話筒遞過來,問他對星辰遊戲展前釋出會看法的時候,肖恩幾乎是毫不猶豫地豎起了大拇指。

「一個現象級的釋出會!」

當有記者問到。

「肖恩先生,所以這次合作,是索尼主動提出的嗎?將釋出會的壓軸環節讓給一家第三方廠商,這在E3歷史上前所未有。」

肖恩更是毫不猶豫地點了點頭。

「當然。」

「我們與星辰的合作,是基於對未來的共同願景。」肖恩對著鏡頭侃侃而談。

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