【這才是玩家該待的地方!花裡胡哨的都是虛的,機子多才是硬道理!】
老劉的鏡頭非常專業,緩緩地平移,將這片「機海」的全貌儘可能地呈現在觀眾眼前。
整個試玩區佔地極大,估摸著至少有五百多平米,密密麻麻地擺放著電腦,卻又留出了足夠寬敞的過道,秩序井然。
最妙的是,每一臺電腦的上方,都懸掛著一個類似國內停車場車位上方的指示燈。
「看到了嗎兄弟們?那個燈!剛才工作人員說了,紅燈代表有人在玩,綠燈就是空位。我去,這設計也太貼心了,一目瞭然啊!」
他一邊說,一邊帶著鏡頭往裡走。
過道上,有工作人員在輕聲引導著玩家,整個區域雖然人多,但一點也不亂。
很快,在工作人員的指引下,陳默終於找到了一臺空著的電腦。
電腦桌面很乾淨,只有一個特殊版本的星辰平臺介面,裡面就是十幾個在之前E3展前釋出會出現過的DE。
右側還有一個倒計時。
「兄弟們,時間緊任務重啊!」陳默對著鏡頭說了一句,滑鼠已經毫不猶豫地移到了列表的第一個圖示上。
《黑神話:悟空》。
點選確認,螢幕暗下,耳麥裡傳來幽遠的鐘聲,「星辰遊戲」「繁星計劃」「遊戲科學」幾個LOGO並排出現,隨後隱去。
沒有冗長的開場CG,畫面直接切入遊戲。
螢幕亮起的瞬間,是在一個廢棄的建築群,明顯是雨後初晴,地面還有一些積水,光是這個開場,直播間的彈幕就停滯了半秒。
其實遊戲的開發就是這樣,引擎只是工具,如何利用工具來實現美術效果,才是遊戲開發組的實力。
同樣是虛幻5,不同團隊做出的風格也千差萬別。
而在這條世界線,採用星辰引擎的《黑神話》DE,也展現出了完全不同的風味。
星辰引擎雖然此時還幹不過虛幻4,但也有自己獨特的優勢。
那就是團隊和遊戲科學的聯絡非常緊密。
而且遊戲科學的美術很強,他們知道星辰引擎的強項在於光影和基於真實掃描的材質表現,而對大規模動態植被的處理尚有不足。
因此,這個DE的場景,巧妙地設定在了一片雨過天初晴的古建廢墟。
溼漉漉的青石板路面倒映著飛簷斗拱的輪廓,陽光穿過殘破的窗欞,在空氣中投下清晰的光束,塵埃在光束中緩緩浮動。
這一幕透過陳默的直播鏡頭傳遞出去,直播間那刷得飛快的彈幕,出現了剎那的停滯。
「臥槽……」
「這……這是實機?別拿CG騙我!」
「看那地上的水窪!這反射!我的2060在尖叫!」
陳默自己也看得有點呆,他操控著角色走了兩步,金箍棒在石板上拖出一串細碎的火星,聲音清脆。
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