大家都能理解這種壓力,沒辦法,領導期望太大,誰也不知道星辰能不能挺過去。
可現在,距離E3開展才過去一天。
就在楊定的房間裡,幾個攝製組的人,和預想的一樣,愁眉苦臉。
但。。
愁眉苦臉不是因為沒素材而是因為
「導演,C機位的卡滿了,有一些現場素材沒錄到,怎麼辦?」
「楊哥,無人機的素材匯出來了。」
「網路上的素材還要嗎?我剛看YouTube上面又有一個大主播在播星辰的遊戲。說是要連播十幾天,所有DE都要玩。」
「朝日電視臺的素材申請領導已經批了,不過我估計沒那麼快能拿到。」
楊定聽著這些彙報,一時間竟有些恍惚。
誰能想到星辰這次的E3展會這麼炸?
沒有人能想到。
甚至一直到現在,他都感覺自己跟做夢一樣,別的不說,就當下,隨著第一天E3展落幕。
全球範圍內你數得上號的遊戲媒體,就沒有一家沒報導的,甚至就連BBC,ABC這些歐美主流電視臺都有所報導。
雖然報導的方向很「奇怪」
比如BBC的報導的內容是《東方巨龍的文化長矛:遊戲背後的野心》
報導裡詳細的講述星辰在本屆E3展會上引發的文化盛況,包括索尼的站臺,E3展前釋出會的熱議,再到E3展現場的狀況。
還有采訪了一些英國本土的遊戲製作人。
如果拋開標題和那些莫名其妙的結論不看的話,這個報導其實還挺紮實。
相比起BBC,美國的主流媒體就「傲慢」多了,因為他們其實根本就沒有仔細去了解事情的前因後果。
直接按照對華新聞模版,套了個標題,看起來有模有樣,實際新聞的資訊量基本為零。
都是一些《華夏遊戲產業的崛起令人矚目,但巨大成功背後,這種自上而下的文化輸出,其代價又是什麼?》
類似的新聞。
嗯。
不過,除了歐美的主流媒體之外,像是日本,韓國,俄羅斯,等主流媒體卻都是給了正面的評價。
特別是日本和韓國。
雖然還帶著傳統的「不安」元素,但總體來說還是偏正面的。
至於國內的主流媒體那就更不用說了。
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