最恐怖的,其實還不是《明日方舟》有多爆,也不是星辰賺了多少錢。
最恐怖的是,星辰這兩年,一個接一個,上一個,爆一個。
《終末戰線》《FGO》《碧藍航線》《絕地求生》現在又來一個《明日方舟》,硬生生把塔防這個小眾品類頂成了大眾爆款。
這成功率,簡直不講道理。
遊戲行業,九死一生才是常態。
大部分公司窮盡一生,能做出一個爆款就足以燒高香,寫進公司歷史裡吹一輩子。
可星辰呢?它像個沒有感情的爆款製造機,設定好了程式,到點了就吐一個出來,個個精品,個個大賣。
這種誇張的成績,雖然在楚晨看來,他是真的沒做什麼,畢竟截止到自前,真正經他手出來的爆款,嚴格意義上就一個《終末戰線》
剩下的幾個,他只不過是「站在巨人」的肩膀上,把這些遊戲又往上頂了頂。
只不過楚晨站的這個巨人肩膀屬實是有點太「巨」了。
以至於在其他人眼裡,星辰這個成績難免讓人有些呼吸困難。
更關鍵的是,這還只是現在,你就看現在這個情況,再去看E3展上哪些曝光了,卻還沒有正式上線的遊戲。。。
再過兩年,等到這些遊戲上線,真的是要嚇死個人。
甚至於一個念頭毫無徵兆地從他腦海裡冒了出來,總不會有一天,排行榜上全是星辰的遊戲吧——
他被自己這個想法嚇了一跳,覺得有些荒謬。
市場這麼大,玩家口味各不相同,怎麼可能被一家公司壟斷。
可————他忍不住又拿起了手機,重新點亮螢幕。
日本榜,前十佔七。
國內榜,前十佔五。
國內可能確實不太可能,畢竟騰迅,網易的基本盤確實大,甚至像《夢幻西遊》,這玩意與其說是遊戲,不如說是金融產品。。
但是日本。。。
你別說,你還真別說。
別的不談《東方幻想鄉》的手游上線,那基本上板上釘釘肯定得佔一個位,那就是10
佔八了,這事真就不能細想,越想,後背越是發涼。
~~~
大偉後背發涼,鷹角網路這邊卻是一片火熱。
許多鷹角的員工剛到公司樓下,就感覺氣氛不太對。
好傢伙,黑壓壓一片人,長槍短炮地堵在門口,不知道的還以為樓頂有人要往下跳。
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