第643章 核心
對於《明日方舟》的這場直播,楚晨肯定是完全不緊張的。
畢竟,對他來說,這就是一個水到渠成的事情。
從16年到18年,兩年多的時間,這條世界線的《明日方舟》開發雖然有些磕磕絆絆,可整體完成度是很高的。
無論是引擎技術,還是美術成熟的,亦或是文案。
這些因素的影響下,這條世界線的《明日方舟》和前世相比,很多東西都不一樣了。
但你要說楚晨就有100%的把握,能讓《明日方舟》火嗎?
其實也沒有。
由於楚晨的「拔苗助長」,這個世界的二次元遊戲的內卷程度要遠比前世重的多。
毫不誇張的說,如果把《明日方舟》前世的版本放到這條世界線,那多半是凶多吉少,因為前世的《明日方舟》靠的就是美術+塔防玩法。
初期的文案和主線,可以說是一言難盡。。
在這條世界線,楚晨也沒有過多的干預《明日方舟》的文案,因為海貓雖然不算是一個能寫爽文的選手,但就和他的美術風格一樣,他寫的框架確實很獨特。
這種獨特,某種程度也算是《明日方舟》能成功的點。
此外,受到《終末戰線》的影響,這條世界線的海貓也習慣了「單元劇」形式,也就是經典的兩小時緊湊主線劇情。
再加上,之前楚晨算是幫海貓清理過文案蛀蟲。
所以這一版《明日方舟》的主線劇情,在框架沒有大變化的情況下,可讀性,以及主角的戲份,是有所提升的。
當然,楚晨之所以沒有過多關注《明日方舟》的劇情,還有一部分原因是在楚晨的定義中,《明日方舟》將會是一款以「玩法」為主的二次元遊戲。
是的。。
就是以「玩法」為主的二次元遊戲。
能在前世活下來的遊戲,每一個都有自己的核心,楚晨做的,基本上就是強化這個核心,比如前世《碧藍航線》之所以長壽,就是澀澀+艦娘+日常。
於是這條世界線《碧藍航線》的重點就放到了港區機制上,港區日常任務,和美術風格,得到了大幅度的加強。
這些強化,成功的讓《碧藍航線》在這條世界線,成功站穩了腳跟。
哪怕一些《終末戰線》的粉絲吐槽「碧藍航線的角色太媚宅了吧。
可這並不影響遊戲大賣。
最扯的是,不少人還是一邊批判,你怎麼這麼澀啊,然後一邊猛猛氪金。
就像剛才那句經典的吐槽的玩家,最終就被人挖出來,其在《碧藍航線》上氪的金,比在《終末戰線》裡還多。
之所以出現這種情況,就是因為楚晨強化了核心,這條世界線的《碧藍航線》不再只是單純的澀澀,而是滿足幻想。
就像一個高分遊戲解說博主在解析《碧藍航線》為什麼成功的時候,說的那樣。








