《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第646章 崩我一臉(1)

作者:月瑩夜·14天前

第646章 崩我一臉

「大家可以把它理解成一個「2。5D場景互動渲染引擎」。」

海貓組織著語言,力求讓玩家能夠聽懂。

「我們並不是把一張畫做成動畫,而是先在3D空間裡,搭建出整個艦橋的骨架模型。然後,我們用海量的,高精度的2D美術資源,像貼紙一樣,一層一層地「貼」到這個3D骨架上。」

「比如大家看到的牆壁,管道,控制檯,它們在空間裡是有前後關係的。當我們移動視角時,系統會根據這些層級的不同,產生自然的視差效果。

「同時,我們為這個引擎編寫了一套全新的動態光影和粒子系統,大家看到的蒸汽,螢幕上的資料流,還有窗外的星雲,都是即時演算的,而不是播放的影片。」

為了讓演示更直觀,楚晨拿起了手柄。

「就像這樣。」

他說著,輕輕推動搖桿。

畫面有一個明顯的向前。向下的位移,彷彿玩家的靈魂進入了遊戲中的某個角色,緩緩地坐在了艦橋中央那張看起來就無比複雜的指揮椅上。

遊戲進入了第一人稱視角!

【臥槽!】

【我坐下了?我真的坐下了!】

【這個代入感!我人傻了!】

彈幕瞬間爆炸,這種在2D遊戲中實現第一人稱沉浸式體驗的做法,對絕大多數玩家來說,都是聞所未聞的。

真要形容的話,就有點像後世AI技術成熟之後,角色直接進入動畫中的感覺。

當「玩家」坐穩之後,一個冷靜而略帶沙啞的男性聲音在耳邊響起,那是屬於「博士」自己的聲音。

【啟動指揮系統。】

幾乎是同時,一個清脆悅耳的女性AI語音回應道。

【好的,博士。羅德島指揮系統啟動中,正在校驗您的身份許可權————許可權確認,歡迎回來,博士。】

隨著這個聲音,整個艦橋彷彿活了過來。

畫面中央,一個全息投影亮起,緩緩轉動的,正是一艘造型奇特的陸行艦羅德島號。

同時,各種UI模組也以極具科技感的動畫效果,逐一在螢幕上點亮。

右邊是一個半透明的。可以自定義的快捷桌面;左上角,一張極具質感的科研人員ID卡浮現,上面顯示著玩家的ID和等級;

作上角,則是用簡潔圖標表示的各種遊戲資源。

整個UI載入的過程行雲流水,而且動畫非常流暢。

就在所有UI載入完畢,玩家們還在驚歎這堪比科幻電影的開場時,一個略帶急切的少女聲音,叢「博士」的左手邊傳來。

「博士!我想,你需要看看這個。」

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