第655章 這不造假嗎!
你要說單機遊戲的發行能力,現目前的星辰和Stea實還有很明顯的差異,17年,星辰的單機營收差不多隻有Stea四分之一。
到今年,情況要好很多,特別是E3展之後。
不過整體上,在單機發行領域,星辰和Stea差距還是很明顯,這也是為什麼楚晨想要在今年,實現單月營收超過Stea原因。
之前也說過,平臺營收代表的是整個平臺的發行能力。
就好像一個超市,你甭管超市裡賣的什麼,營業額肯定是衡量其江湖地位的重要標準。
此外,就像手機廠商,汽車廠商,喜歡拿銷量,拿跑分,做營銷一樣。
一個可以衡量的數字,對於宣發的影響是很強的,一旦星辰平臺的營收超過Stea那依靠當下星辰的渠道影響力,這個新聞完全可以成為殺手鐧。
畢竟普通人可不明白其中關於遊戲定價。使用者消費層級的彎彎繞繞,也弄不懂什麼雙端手遊營收和PC營收佔比。
大部分人看的就是,哦!!星辰超過Stea!!牛逼啊!!
而楚晨要的,也就是這個效果。
所謂成功的第一步,是讓別人相信你真能成。
一旦給普通玩家打下星辰已經超過Stea印象,那之後星辰的單機銷售市場佔比,自然也會跟著滾雪球。
海外如何先不提,至少國內的基本盤會更穩定。
畢竟一旦星辰超過Stea國內的玩家選擇stea理由又少了一個。
當然,決策是一回事,真做起來,這事還真不是那麼好做的,考慮到Stea季也要搞特惠活動,那麼今年7月,星辰保底起碼得做到45億的營收,才有可能打贏Stea
45億的營收。
聽起來不算多,畢竟《陰陽師》《FGO》這些遊戲,巔峰時期,一款就能破10億,來4
個爆款,這就40億了。。
可實際上,45億真不是一個小數字。
因為手遊市場,是一個典型的「金字塔」市場,也就是頭部遊戲吃掉絕大多數營收的市場。
《FGO》在泳裝的加成,以及日本玩家的爆氪下,破10億應該問題不大。
但《陰陽師》經過兩年的運營,再加上星辰的衝擊,現在的流水也就是2億左右,《崩壞3》更是隻有1億左右,而且這些流水,還有他們自己的官方充值渠道。
只有一部分會透過星辰遊戲平臺充值。
好在《終末戰線》《碧藍航線》還算穩得住,再加上《絕地求生》手遊在穩了半年之後,使用者規模已經起來了。
全球日活在6月份的時候已經來到了誇張的4千萬,比前世騰迅《和平精英》+海外《絕地求生》移動版,加起來還多了接近五百萬。
誇張的日活,帶來的是誇張的營收。
在《絕地求生》手遊當下只有通行證一個付費專案的情況下,月流水都能輕鬆破5
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