意識到這一點之後,森村健太心情微妙的變得好了很多。
為什麼心情會變化?其實他自己也說不清楚。
大概是一種,自己喜歡的東西居然也被這麼多人喜歡的微妙安心感?
不知道。。。
隨著遊戲又過了一個小關卡,電車到站,森村健太拿著手機一邊玩,一邊隨著人流走出,回家的路他走了無數遍,閉著眼睛都能摸到門。
推開家門,玄關傳來母親在廚房忙碌的聲音,以及客廳裡電視機傳出的喧鬧。
「我回來了。」
「歡迎回來,健太,飯馬上就好。」
健太換好鞋,把書包放到門口,緊接著一屁股坐在了沙發上。
家裡的電視放著新聞,卻沒人在看,母親做飯時總喜歡把電視開啟,讓屋子裡有點聲音,顯得不那麼冷清。
所以森村健太也不在意,拿著遙控器就要關電視。
嗯?
為什麼不看會?
因為這個電視現目前雖然是白噪音,可他要是坐著看的話,那母親的嘮叨,那可是跟著就來。
螢幕上,是一個訪談節目。
幾個西裝革履,頭髮梳得一絲不苟的中年男人正襟危坐,表情嚴肅,似乎在討論什麼國家大事。
健太的手指已經碰到了電視的開關按鈕,但其中一個「專家」慷慨激昂的話語,讓他停下了動作。
「我們必須清醒地認識到!星辰遊戲的危險性。」
「這已經不是單純的商業競爭了,這是文化陣地的失守!我們的年輕人,他們的時間,他們的情感,正在被外來產品一點點蠶食!」
「再這樣下去,日本的遊戲產業將面臨前所未有的危機!」
演播室裡氣氛凝重,討論的話題也是圍繞星辰這次霸佔排行榜為主,說得彷彿天塌下來一般。
然而,聽完這些話,森村健太是面無表情的按下了電視的開關,心裡沒有半點波瀾。
這也是當下日本遊戲圈輿論環境的一個縮影,那就是隨著星辰在日本的市場佔有率越來越誇張,哪怕星辰和索尼有合作。
但還是有越來越多的「業內人事」跳出來「痛心疾首」的呼喚玩家們支援國產遊戲。
可對於真正的玩家來說,支援國產?你要不要看看日本國產手遊什麼樣?要不要看看星辰遊戲的產品陣容。
此時的星辰手上抓的都是什麼?
《FGO》作為日本本土IP,在開啟了劇本甄選計劃之後,不僅劇情質量大幅度上升,還有「FGO殺」和「虛數迷宮」這種完全可以當獨立遊戲玩的模式。
特別是FGO殺,在今年3月,為了進一步提升《FGO》市佔率,FGO製作組進一步簡化了FGO客戶端。
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