《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第672章 過山車(2)

作者:月瑩夜·18天前

以往,無論是Stea是其他平臺,所謂的優惠券,基本都侷限在購買單機遊戲本體這個環節。

而給線上運營的遊戲,尤其是手遊進行充值補貼,而且是全平臺通用。不限廠商的補貼,這在行業內絕對是頭一遭。

這種感覺,就像是超市發了一張全場通用五折券,你不僅能買米麵糧油,還能直接拿去櫃檯給手機充話費,並且移動聯通電信都認。

這誰頂得住?

於是,那些抽到高額折扣券的幸運兒,除了自用,很快就發現了新的商機。

在國內一張「滿648減324」的券,自己不用,掛到交易網站上,輕輕鬆鬆就能賣個一百塊,在日本也一樣,最高6000日元減3000的,輕輕鬆鬆賺一千日元。

而對於遊戲廠商而言,這種感覺則更為直觀,也更為刺激。

對於遊戲廠商而言,這種感覺則更為直觀,也更為刺激。

他們也沒想到星辰這一次拉動力這麼強,不僅僅是單機廠商感受到了銷量在上浮,網遊遊戲廠商也能感受到那個流水猛地往上一串,這就跟股市上牛一樣,那是真的上頭,真的上頭。

特別是對中小遊戲廠商而言。

比如「飛魚工作室」的創始人老羅,正叼著煙,和他的三個合夥人圍在一臺24寸的顯示器前。

螢幕上,是他們那款叫做《旅人山海》的畫素風解謎遊戲的銷售後臺。

這是一個典型的受星辰影響開發的單機遊戲,定價29元,雙平臺發售,玩法有點「借鑑」,著名的大熱單機作品。

也就是陳星漢的《旅人》

不過細節上也是有很大變化,這其中最大的變化,就是採用了星辰引擎的HD—2D畫素風格,打造了很多非常漂亮的場景。

以至於,從截圖來看的話,這遊戲可以說是「相當漂亮」

只是和很多國內單機一樣,漂亮是漂亮,口碑也很好,但是玩是不怎麼好玩的,老羅他們倒也意識到了這件事。

上線一個月,釋出了十七個補丁,和兩個玩法更新。

然而因為第一炮沒打響,所以推薦上不去,銷量將將夠他們四個人接下來半年的飯錢,如果不出意外,這個專案就砸了。

可人算不如天算。

「昨天一天賣了多少?」

「昨天,截止到凌晨十二點,新增銷量是八千三百份,漲了十七倍。。。」

八千份遊戲,29元一個,在星辰龐大的1。5億美元中,只佔了不到23萬多的營收,可對於一個,4人小團隊而言,這八千份就是「救命稻草」

「是不是,後臺出bug了?」美術妹子小聲問。

「沒,沒bug。」小李的喉結上下滾動了一下,「全是真實訂單。」

老羅猛地吸了一口煙,又重重吐出,煙霧繚繞中,他一把搶過滑鼠,點開了玩家評論區。

最新的評論清一色都是:「用券買的,剛好加上1塊錢的DLC,湊了個30減10,真香!」

「截圖好看,本來在猶豫,結果星辰直接送了我一張券,這不買不是人啊!」

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