《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第674章 產業變化(1)

作者:月瑩夜·13天前

第674章 產業變化

與此同時,東京。

某經典日式1LDK,也就是一室一廳的出租屋內。

一個約莫20歲左右的女孩,跪坐在矮桌前,鉛筆在畫紙上摩擦,發出沙沙的聲響。

女孩名叫佐藤美玲,工作是自由動畫師。

如果只聽名字的後半段的話,這個工作似乎還不錯,然而任何工作加上「自由」兩個字,那往往還有更多的含義。

特別是自由動畫師。

雖然這個職業的名字聽起來好像還很不錯,可實際上這個職業卻是日本動畫最底層中的最底層,是動畫行業被壓榨的最低端。

之所以說是被壓榨」的群體,是因為日本動畫行業在畫師這一部分,普遍採用「計件制」薪酬體系。

動畫需要人工作畫的部分有兩個職務。

原畫師,動畫師。

原畫師,顧名思義就是在白紙上,根據導演的分鏡,結構,畫出原畫。

這一部分人雖然也比較累,但收入還是不錯的。

而動畫師,則是負責原畫之間作畫的人,因為只需要臨摹原畫,填補原畫之間動作,因此收入並不高。

即使每天一直畫,月收基本上也就10萬日元上下,這個收入別說日本了,就是放到國內的一線大城市,這個錢也不太夠。

在東京,就更是遠低於東京的平均標準。

更別提有時候,你還沒工作可以接,最慘的時候,佐藤美玲一個月只有不到5萬日元。。付完房租基本只能喝白開水。。

又苦,又累,還沒錢。

那為啥還要堅持呢?

答案其實也很簡單,因為對於絕大多數從事了動畫行業的人來說,她們其實也沒有太多其他的技能。

日本的高中生在畢業後,大部分都會上「短期大學」,可以理解為某種「技術培訓班」

在一個高度發達的社會,高中畢業,你又只上了技術培訓班。

那麼就也機會其實就相當狹窄了。

所以你別看日本大學生就業率非常高,而且這兩年甚至可以反過來選企業,但日本社會中還是有大量的「高中畢業生」只能選擇打零工。

就像佐藤美玲,高中畢業之後,她就進入了培訓班,她唯一能稱之為技能的也就是畫畫了,所以想要一個人養活自己的話,就只能不停的畫畫。

畫畫,畢竟還是要比去大久保公園站街體面的多。

哪怕這個工作的工資低的可憐。

到底還是能活下去。

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