比如,同樣一個角色,你不能上一個支線好感度拉滿,下一個支線兩人就不認識了。
為了更好的協調這一點,石井曉所領導的製作組,對東方幻想鄉編輯器的更新頻率,甚至還要更高一些。
現目前,玩家在成為認證共創者之後。
甚至已經能夠看到角色卡了,每一個角色,都會將其已經存在的支線內容簡介放在下面,玩家可以清晰的看到當前已有的支線任務有那些。
這套系統,可以幫助共創者進行故事聯動,也可以避免設定衝突。
此外,共創者在進行遊戲任務之前,還需要進行設定,支線觸發前提,比如好感要到多少之類的。
避免出現割裂感。
事實上,因為投稿的人太多,石井曉甚至成立了專門的小組來對這些任務進行梳理,歸類,修訂,再彙總。
這些人的出現,也讓《東方幻想鄉》手遊的開發進度實際上是稍微延後了一些,不過就像是一條流水線,建流水線雖然耗費時間,可建完之後的效率那可完全不一樣。
除此之外,東方幻想鄉這個IP的粉絲基礎太過龐大,楚晨寧願多花時間打磨,也不願倉促上線砸了招牌。
所以上線時間,基本上是預計要到明年下半年。
至於已經在E3展上出現過的《星核》兩部曲,其中衍生作品《星核:熄滅》的開發進度倒是飛快,今年年內就能上,可以先為這個宏大的原創IP預熱一波。
但《星核:重啟》本體,則是才剛剛完成了一個框架,首測最早也得明年上半年,公測估計是20年的事了。。。
至於育碧那邊合作的《刺客信條:臨安》,和關雷新立項的武俠遊戲,都還處於早期開發階段。
在這一大堆的專案中,《FATE:無限聖盃》的開發算是最困難的。
因為立項早,很多東西哪怕楚晨方向沒問題,可技術上還是難免疊代,不過如今技術基本上成熟,玩家的硬體也大多0K。
哪怕關雷已經沒有在負責這個專案,整個專案的推進也已經到了可以官宣上線的地步了。
楚晨的手指在螢幕上劃過。
你別說,你還真別說,有時候不看不知道,一看真是嚇一跳。
當下星辰的盤子確實已經相當大了,而且整個未來三年的規劃圖也基本上有了,今年下半年,先用《終末禁區》穩住星辰在吃雞領域的地位,年底,再用《星核:熄滅》和《亞當的世界》《微紀元》前者是為原創IP鋪路,後者則是穩住星辰在單機領域的板塊。
然後是明年,2019年,那才是真正的好戲開場。
1月份《浮夢長歌》抓一下國內武俠風的尾巴,緊接著,春節檔,《流浪地球》電影與遊戲同步引爆。
楚晨覺得,這一爆,應該能讓不少人嚇一跳。
再然後到了明年下半年《東方幻想鄉》就可以上了,還有《星辰:重啟》的首測,也可以安排在明年。
等到2020年,當《星辰:重啟》和《原神》對撞的時候,《刺客信條:臨安》和關雷的新專案也羽翼漸豐時。。
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