這種巨大的反差感,本身就充滿了話題性。
最絕的是,做這個影片的UP主,還請到了一個百方粉絲,專門研究中世紀歐洲史的油管博主「老爵士」,在粉絲的強烈要求下,做了一期反應影片。
一個英國老爵士坐在他那擺滿了書籍和盔甲模型的書房,看著這樣的影片。
「哦,我的上帝,一個女孩?好吧,這確實。。。。很有創意。」
其實硬要說的話,這類影片在動漫愛好者的圈子裡並不算什麼稀奇的。
本身就有不少FATE的粉絲,會去考究這些歷史人物,可這一次,情況完全不同。
現目前星辰擁有的渠道,擁有的影響力,和FATE的粉絲比起來,那自然是高得多的多。
很自然的也可以把這些類似影片推送給更多的人。
而隨著推送的人越來越多,引起的話題度自然也就越來越高。
這些影片就像病毒一樣擴散開來,從遊戲圈蔓延到動漫圈,再從動漫圈破圈到普通的社交媒體使用者。
話題也從「華夏遊戲公司做的日本IP遊戲又在魔改歷史」,逐漸歪樓到「如果歷史人物都是美少女會怎樣」
爭論。嘲諷。好奇。以及最原始的「XP」探討,共同構成了一場流量的狂歡。
當無數博主都在做命運無限聖盃的PV觀後反應的時候,這些東西自然就能有影響力。
討論度上來了之後,IGN坐不住了。
然而,當IGN想要申請美國的試玩資格時,卻收到了一個晴天霹靂般的訊息,「實在是不好意思,首日的媒體評測名額已經滿了,可以安排第二天的評測。。」
這下輪到IGN傻眼了。
他們當然也可以選第二天,可問題是,就現在這個熱度,等到遊戲測試開始的時候,其他媒體都報了,他們沒有報,這算什麼事?
於是,一通緊急視訊會議之後。
遠在東京的日本IGN分部,「主動」將他們申請到的媒體名額,讓給了「更需要它」的總部同事。
而哈里森,就是那個倒黴的「總部同事」。
所以,他現在才會坐在這裡,忍受著時差帶來的頭痛,以及對周圍震耳欲聾的狂熱氛圍的生理性不適。
他已經想好了,只要這遊戲有半點不好玩,他絕對要火力全開,把積攢了一路的怨氣,全都傾瀉在評測稿裡。
「空有其表的營銷奇蹟?《FATE:無限聖盃》評測:一場耗資巨大的粉絲自嗨。」
他甚至連標題的草稿都擬好了。
哪怕現場的氣氛確實很好,可他的心中毫無波瀾。
這種場面他見得多了,E3。科隆遊戲展,哪次不是這樣?廠商們最擅長的就是用這些華而不實的噱頭來營造虛假繁榮。
能騙得了玩家,還能騙得了他這個老媒體人嗎?
往往是展臺搭得越花哨,遊戲就越讓人失望。
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