這事還是有點出乎蕭逸的預料。
不過很快傑森就做出了更詳細的計劃,這一次的嘉年華,主要是為Stea一方遊戲陣容做宣傳。
其中的核心就是《Artifact》
以DOTA2為IP,由萬智牌之父理察。加菲親自操刀設計的卡牌遊戲。
「在內部測試階段,它的口碑極高。更重要的是,」傑森加重了語氣,「它即將上線,而且,它和絕地求生一樣,是付費聯網單機。」
對於在華夏區域增長已經趨於停滯的Stea臺而言,一款擁有頂級IP。傳奇製作人背書,並且可以聯機的卡牌新遊,無疑是吸引新使用者。喚醒沉睡使用者的最佳武器。
至於說,為什麼要以嘉年華的形式推出?
其實也是因為星辰的原因。
就像當年索尼在主機平臺上搞獨佔一樣,這兩年,星辰平臺上的獨佔遊戲開始越來越多,也變得越來越有威脅。
先不提星辰自己的第一方遊戲,就連之前Stea怎麼看重的,華夏國內的遊戲開發者的獨立遊戲,也逐漸開始成了氣候。
《深夜來電》《艾希》《失落城堡》《符石守護者》《波西亞時光》等等等。。
再加上《紅色警戒》《英雄無敵》等一大堆經典老遊戲。
可以說,星辰正在一步一步,將PC平臺的競爭,從平臺本身往內容的方向去引導,而對於Stea說,無論他們想不想接。
都必須要應對來勢洶洶的星辰。
除此之外,Stea平臺折扣方面也很難發力,為了不輸掉這場平臺之戰,Stea幾個月,也是在想辦法拉攏廠商。
不過很快,Stea發現,僅僅是拉攏廠商還不行。
在夏日星辰之後,Stea發現,很多玩家,包括很多歐美玩家,已經開始預設星辰是和Stea起平坐的平臺。
於是,Stea高層很快意識到。
星辰在8月份的月流水,不僅僅是在業內產生了反應,在玩家群體裡也有反應,那麼Stea果再不鬧出點動靜。
可真就要溫水煮青蛙了。
於是乎,嘉年華計劃被提出,除了《Artifact》這款新遊的釋出上線之外,這次的嘉年華,stea聯絡了不少廠商。
算是一次「亮劍」的行為。
當然,整個活動的重點還是在《Artifact》上。
「我們希望完鎂能作為《Artifact》在華夏的代理方。」
傑森終於說到了重點。
「並且立刻,馬上,進行最大規模的宣傳。。」
蕭逸的皺了皺眉。
「傑森,版號的問題。。」
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