《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第699章 反覆橫跳(1)

作者:月瑩夜·21天前

第699章 反覆橫跳

當天晚上,中文網際網路的熱搜榜單呈現出一種奇特的景象。

#英雄聯盟亞運會奪冠#高居榜首,後面跟著一個鮮紅的「爆」字。無數玩家在慶祝Uzi終於圓夢,慶祝LPL的又一個冠軍。

但緊隨其後的,是另一個同樣熱門的話題:#終末禁區亞運會奪冠#

這種電競狂熱,本身就是一種流量。

從《英雄聯盟》的「我們是冠軍」,到後來《DOTA2》的「CNDOTA,BEST

DOTA!」,再到《絕地求生》的全球邀請賽奪冠。

狂熱的情緒在年輕人中蔓延,而這股浪潮帶來的流量,是任何一個遊戲廠商都無法忽視的。

一時間,幾乎所有帶點PVP元素的遊戲,都開始往「電競」兩個字上靠。

可問題也隨之而來。

在這次《終末禁區》之前,無論是星辰的《絕地求生》手遊,還是藍洞的《絕地求生》端遊,比賽觀感都不算好。

一百名選手同場競技,導播的鏡頭切得人眼花繚亂。

前一秒還在看A隊和B隊在山頭對峙,下一秒鏡頭一轉,C隊已經莫名其妙地被團滅了。

觀眾看得一頭霧水,只能靠解說聲嘶力竭地吼叫來腦補戰況。

至於其他的遊戲,比如育碧的《彩虹六號》,雖然戰術深度極高,但複雜的地圖結構和資訊差,更是讓純路人觀眾的入門門檻高得嚇人。

《守望先鋒》算是相對好一點的,但是觀賽鏡頭也很難說就好了。

整個行業陷入一個怪圈:所有人都知道電競是風口,都想把比賽辦得更好看,可除了砸錢請明星選手。搭建華麗舞臺之外,似乎誰也拿不出真正能改善「觀賽體驗」的辦法。

直到星辰《終末禁區》出現。

無論你覺得這個模式怎麼樣,它至少是一種創新,一種探索。

從現在看起來,這種創新的效果似乎還不錯。

於是乎,《終末禁區》的比賽,開始進一步擴散,這種討論熱度,伴隨著《終末禁區》同期上線的訊息,以及遊戲登頂各大下載榜,形成了一種奇特的「迴響」

本來,之前二月份的測試,《終末禁區》已經在二次元核心玩家圈子裡積累了極佳的口碑。

而這一次亞運會奪冠,以及全新的觀賽體驗,更是帶來了一定的破圈效應。

天時,地利,人和。

再加上《終末禁區》畢竟是新遊戲,所以很快,這股流量就開始轉化為了熱度。

「來了來了!我的大刀已經飢渴難耐了!」

「有沒有小姐姐一起跳傘的?我槍剛人帥,還能用蘿莉音報點哦。」

隨著網際網路的熱議。

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