第699章 反覆橫跳
當天晚上,中文網際網路的熱搜榜單呈現出一種奇特的景象。
#英雄聯盟亞運會奪冠#高居榜首,後面跟著一個鮮紅的「爆」字。無數玩家在慶祝Uzi終於圓夢,慶祝LPL的又一個冠軍。
但緊隨其後的,是另一個同樣熱門的話題:#終末禁區亞運會奪冠#
這種電競狂熱,本身就是一種流量。
從《英雄聯盟》的「我們是冠軍」,到後來《DOTA2》的「CNDOTA,BEST
DOTA!」,再到《絕地求生》的全球邀請賽奪冠。
狂熱的情緒在年輕人中蔓延,而這股浪潮帶來的流量,是任何一個遊戲廠商都無法忽視的。
一時間,幾乎所有帶點PVP元素的遊戲,都開始往「電競」兩個字上靠。
可問題也隨之而來。
在這次《終末禁區》之前,無論是星辰的《絕地求生》手遊,還是藍洞的《絕地求生》端遊,比賽觀感都不算好。
一百名選手同場競技,導播的鏡頭切得人眼花繚亂。
前一秒還在看A隊和B隊在山頭對峙,下一秒鏡頭一轉,C隊已經莫名其妙地被團滅了。
觀眾看得一頭霧水,只能靠解說聲嘶力竭地吼叫來腦補戰況。
至於其他的遊戲,比如育碧的《彩虹六號》,雖然戰術深度極高,但複雜的地圖結構和資訊差,更是讓純路人觀眾的入門門檻高得嚇人。
《守望先鋒》算是相對好一點的,但是觀賽鏡頭也很難說就好了。
整個行業陷入一個怪圈:所有人都知道電競是風口,都想把比賽辦得更好看,可除了砸錢請明星選手。搭建華麗舞臺之外,似乎誰也拿不出真正能改善「觀賽體驗」的辦法。
直到星辰《終末禁區》出現。
無論你覺得這個模式怎麼樣,它至少是一種創新,一種探索。
從現在看起來,這種創新的效果似乎還不錯。
於是乎,《終末禁區》的比賽,開始進一步擴散,這種討論熱度,伴隨著《終末禁區》同期上線的訊息,以及遊戲登頂各大下載榜,形成了一種奇特的「迴響」
本來,之前二月份的測試,《終末禁區》已經在二次元核心玩家圈子裡積累了極佳的口碑。
而這一次亞運會奪冠,以及全新的觀賽體驗,更是帶來了一定的破圈效應。
天時,地利,人和。
再加上《終末禁區》畢竟是新遊戲,所以很快,這股流量就開始轉化為了熱度。
「來了來了!我的大刀已經飢渴難耐了!」
「有沒有小姐姐一起跳傘的?我槍剛人帥,還能用蘿莉音報點哦。」
隨著網際網路的熱議。
。報海的》區末終《個一了出多上臺平戲遊辰星的人數無
。戲遊》區末終《個一了多,裡機手的人數無
。知通的」配適已戲遊新全「個一了到收都,號帳的」鍵肩助輔辰星「的去出賣前之在辰星數無
。幕螢和,鍵左鼠了下按刻時一同在,指手數無
。場戰的方遠向衝著翔,下躍縱端頂樓高從,的備裝戰穿個一,響奏樂子電的昂激,中戲遊
。況盛的服開》區末終《是就這
。鬧熱了起湊始開都,主博的域領育。技科泛些一是至甚,LOK競電。戲遊數無,著帶連,高之度熱其
」!播轉競電SPF了義定新重辰星!擊打維降「








