第717章 什麼叫全球影響力
說話的是一個金髮碧眼的小哥,他身上穿著一件印有《終末戰線》LOG0的T恤,正激動地拉著身邊的同伴,指著她們倆。
他的同伴們,一行四五個人,男女都有,清一色的歐美面孔,身上的「裝備」卻五花八門,有《FGO》的迦勒底員工制服,也有《黑神話》的悟空主題衛衣。
看到兩個「正主」朝他們看來,這群老外先是一愣,隨即爆發出更大的熱情,呼啦一下圍了上來。
直播間的彈幕瞬間炸了。
「臥槽,活捉一群國際友人!」
「這哥們兒的中文有點燙嘴,但熱情我感受到了。」
「星辰這是真把老外都忽悠過來了啊?」
「前面的,什麼叫忽悠,這叫文化吸引力!」
姜月很有主播的自覺,乾脆就現場採訪起來。
「你們是從哪裡來的?專門為了嘉年華?」
「我們來自德國!」
這兩年下來,你要說星辰對世界最大的影響是什麼?遊戲本身是一方面,但更重要的,是它圍繞遊戲建立起來的這個生態圈。
Titok能把碎片化的資訊傳遞到海外,引發一時的熱議和模仿,但受限於其短影片的載體。
影響力雖然覆蓋的範圍大,但是穿透力不夠。
而星辰不同,透過星辰遊戲這個平臺,它將遊戲。社群。資訊。直播乃至電商捆綁在一起,形成了一個獨立的。高粘性的文化圈。
一個德國玩家,可能完全不看國內的社交媒體,但他只要玩星辰的遊戲,就會每天開啟星辰Tap,在上面看攻略。逛社群。和全球的玩家交流。
嘉年華的訊息也可以不依靠任何傳統的德國媒體,也不需要YouTube,可以直接穿透到他的身上。
這其實很重要。
正常情況下,哪怕是你做出了好的東西,YouTube等海外的媒介不推,一樣就沒人能看到。
但現在,星辰的直推。
它讓一個德國青年,願意花費上千歐元的機票和住宿,漂洋過海,來到一個陌生的國度,只為參加一場遊戲的狂歡。
雖然這種機率可能萬分之一,乃至十萬分之一,但這種影響是直接穿透。
「我們社團有十多個人,定了鬧鐘一起搶的!雖然過程很驚險,但大部分人都搶到了!」
這番話透過直播傳出去,國內的玩家們頓時一片哀嚎。
「破防了家人們,德國人都組團搶票,我一個本地人居然沒搶到!」
「@星辰遊戲你看看你乾的好事!能不能再放點票出來啊!」
和這群熱情的德國玩家合影告別後,兩人繼續往主場館的方向走。
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