《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第727章 第九藝術?(1)

作者:月瑩夜·15天前

第727章 第九藝術?

」這是一種非常高明的設計手法。」

「將我們日常生活中最熟悉,最無害的東西,進行概念上的重構。雨水,在我們的世界裡,它代表著溼潤,有時是浪漫,有時是煩惱,但絕不會是「毀滅」。」

「但在《微紀元》裡,它就是天災,這種利用尺度變化帶來的認知顛覆,比創造一個全新的。架空的危機要高明得多。

他頓了頓,隨後繼續說道。

「很多遊戲都嘗試過類似的設計,把玩家變小,或者把世界變大。」

「但它們往往只停留在美術風格的改變上,讓你感覺自己像是在一個玩具屋裡冒險,但星辰不一樣,他們把這個設定真正融入了玩法和世界的底層邏輯裡。」

雨水過後,城市護罩的能量值掉了一大截,閃爍著刺眼的紅光。

城市外圍被濺起的水花,形成了一個個「大水坑」,新的任務立刻彈了出來:【修復天幕護罩】。【救援被困居民】。【分析宏觀水源】。

「看到了嗎?奇觀之後,緊跟著的就是玩法閉環。」

其實星辰為了眼前這一幕,還是做了很多的工作的,比如大概半年前,星辰引擎進行過一次版本大更新,當時在開發者社群裡引起了不小的討論。

那次更新的重點,就是全新的「動態流體與粒子互動系統」

當時,很多人都以為這是在為星辰的某個海洋題材做技術儲備。

畢竟,水體這玩意,你說有用是真的有用,幾乎所有的遊戲中都會出現水,可仔細一想,這種水體的用處又沒有那麼誇張。

畢竟很多時候,沒有水,也可以透過其他的東西去做氛圍渲染。

這也是為什麼這麼多年,遊戲水體的發展一直比較微妙的原因,但星辰和其他遊戲公司不太一樣的地方,就是隻要有需求,就會做。

楚晨很清楚未來幾年虛幻5會逐漸和其他廠商拉開代差,你甭管最佳化,或者也有用虛幻5做出垃圾畫質的廠商。

但虛幻5最終能給出的上限確實更高。

基於和未來的虛幻5競爭的考慮,星辰在遊戲引擎上的投入,是很多遊戲廠商完全無法理解的,現在的很多廠商,基本上就是一個「得過且過」的心態。

可話又說回來。

想要打造一個好的遊戲引擎,需要的不僅僅是錢,還要有足夠多的公司參與,星辰內部,有著數十個風格迥異的開發團隊。

繁星計劃當下更是有著幾十個成熟的團隊,《黑神話》需要的是極致的場景和光影效果,《絕地求生》手遊需要的是射擊手感,《無限聖盃》需要的是無縫大場景,《幻想鄉》需要的是HD—2D

這些來自不同專案的,具體而迫切的需求,就像無數條溪流,最終都匯入了「星辰引擎」這條大河。

A專案為了做海戰,投入巨資研發了水體技術。

B專案為了做空戰,完善了體積雲和空氣動力學模組。

這些技術模組一旦成熟,就會被整合進引擎的公共庫裡。

比如當《微紀元》這個專案解決了,一滴雨的衝擊力,那麼在《無限聖盃》中,操控雨水的英雄,在《黑神話》中,一場發生在暴雨中的打鬥,在《終末禁區》裡的天氣系統,甚至是《臨安》的江南水鄉。

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