所以,嚴格來說,像這種「最佳化」,本身就是很正常,甚至是基礎,可透過這麼一對比,看起來好像又不太一樣。
這些對比圖,再加上開發日誌。
反過來,也就成了吸引玩家的點,畢竟前世為什麼那麼多二遊廠商為了最佳化而最佳化,就是因為玩家吃這一套。
像《亞當的世界》在昨天晚上公開之後,到今天,其最佳化日誌,在全球範圍內的點選量甚至超過了百萬。
這固然有當初DE上線的時候,在全球範圍產生的影響力。
卻也和這種宣發模式離不開關係。
而這種變化,在實際遊戲中的體驗則更加明顯。
畢竟這一年多,HD—2D技術本身也在快速發展,再加上《亞當的世界》本身就是幾個場景輪流切。
因此在精細化調整之後,遊戲展現出了驚人的表現力。
監控室內的金屬冰冷反光,螢幕上「海濱鎮」裡每一片草葉被風吹拂的動態,甚至角落裡一杯喝了一半的咖啡上氤氳的熱氣,都描繪得淋漓盡致。
此外,音效相比DE也有大幅度提升。
細微的電流聲,鍵盤被敲擊時清脆的反饋,以及一種貫穿始終的。若有若無的低頻嗡鳴,共同構建出一種高度緊張的工作氛圍。
「新來的?手腳麻利點。」
一個冰冷的電子音從耳機裡響起,螢幕左下角彈出一個對話方塊,頭像是一個戴著金邊眼鏡。表情嚴肅的中年男人。
【第一份工作:稽核演員檔案。】
遊戲的前半段,和DE是一樣的,只不過細節更多,特別是場景巡查。
【任務:場景巡查。地點:海鷗便利店。目標:在亞當抵達前,清理所有非「海鷗」牌的違規商品。倒計時:5分鐘。】
在DE的時候,玩家還只能透過點選,去進行互動。
但正式的版本里,已經可以自由移動了。
貨架。冰櫃。收銀臺,進行排查。
除此之外,遊戲也加入了一些新的支線,比如就在凱文進行排查的時候,便利店的門「叮咚」一聲被推開。
一個穿著格子襯衫。相貌平平的年輕人走了進來,他就是亞當。
玩家扮演的是工作人員,按理說不能出現在這裡,但卻突然出現了,音樂陡然一變,氣氛緊張起來。
【突發事件:主角提前入場】
【目標:在不被察覺的情況下脫離現場】
【方案生成中————】
三秒後,三個選項在螢幕上浮現:
【A:躲進貨櫃後方盲區】
】員貨理的來新裝偽:B【
】圍解員演CPN待等,不持保:C【
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