《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第732章 邊角料(1)

作者:月瑩夜·23天前

第732章 邊角料

在這樣的情況下《微紀元》和《亞當的世界》,就顯得很微妙。

你說沒有關注度嗎?

那也不對,國內對星辰的這兩款單機遊戲的關注度其實相當高,遊戲影片的播放量,微博的熱度,抖音上的短影片。

都相當不錯,然而,這兩款遊戲一款核心玩法是模擬經營;另一個乾脆就是畫素風。

所以這兩款遊戲的DE試玩的流傳度基本上就是在星辰玩家圈子內部流傳。

本來,這也沒什麼,畢竟星辰現目前在國內的圈子已經相當龐大了,哪怕不出圈,也不影響這兩款遊戲的宣發。

然而。。。

那句話怎麼說,逆水行舟,不進則退?

雖然不太貼切,但在一些「別有用心」的媒體眼裡,星辰E3展之後的這場嘉年華,就是「退了嘛」

和E3相比,這次嘉年華,無論是陣容,畫餅,影響力,都是「全面倒退」

那既然這樣的話,自然是要好好報導一番的。

這些媒體的文章標題大多是《E3之後,星辰嘉年華略顯平淡》。《從3A大作到小品遊戲,星辰的戰略轉型?》之類的。

文章內容倒也算客觀,承認兩款遊戲的創意不錯,但字裡行間,總透著一股「就這?

「的失落感。

那,如果說,這些媒體的文章,是即想吃流量,又怕星辰的粉絲「衝」的話,那麼以流量為生的「自媒體」,則是生怕沒有星辰的粉絲來衝。

在星辰嘉年華的第一天,在知乎上,就有一篇名為《星辰江郎才盡?嘉年華竟用兩款邊角料新遊糊弄玩家!對得起買票的玩家嗎!?》的文章,在短短幾個小時內,就被各大遊戲論壇和APP轉載。

文章的作者,是一個在業內小有名氣的遊戲評論人,筆名「遊戲老噴」此人一向以觀點辛辣,語言毒舌著稱。

一開始,是學的歐美一個叫做「噴神jas」的風格,做的帳號,主要就是噴一些國內的老遊戲為主。

藉此也獲得了不少的粉絲。

在B站,知乎,都還算有些人氣。

只不過這幾年「噴神jas」本身在國內的影響力也在降低,以及星辰的出現,導致噴老遊戲的流量越來越低。

這個邏輯其實很微妙,但有跡可循。

玩家之所以喜歡看噴遊戲的影片,本身也是為了尋求一種情緒宣洩,不過在星辰遊戲出現之後,大部分的玩家對於國產遊戲之前有多爛已經不怎麼關心了。

他們想看的是新遊戲的介紹,是新遊戲的推薦,是新遊戲的攻略。

遊戲老噴顯然也是注意到了這一點,所以,這兩年,他開始不噴老遊戲了,而是選擇了噴新遊戲。

只不過,流量依然大不如往。

這才幹脆整了個大活,在看了一些資料,感覺星辰這次確實有點「拉胯」之後,直接A了上去。

。。。後然

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