《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第746章 0乘以任何數都是0(1)

作者:月瑩夜·15天前

第746章 0乘以任何數都是0

最離譜的是,居然有幾家相當有影響力的經濟雜誌,煞有介事地將楚晨比作了諸葛亮0

言下之意,不是我們日本遊戲產業不行了,而是對面出了個妖孽,是個掛逼,我們輸給這種不世出的天才,不冤。

你別笑,真是這樣的。

你要讓日本人承認是國內的產業鏈競爭力上去了,那比殺了他們還難。

但你要是讓日本人承認,他們是被一個天才所打敗的,似乎他們一下子又都能接受了。

這玩意就很微妙。

所以當這位被日本人吹上天的「當代諸葛亮」,一臉淡定地跟她說,營銷不重要的時候,怎麼聽,怎麼感覺像是在凡爾賽。

「我說的本來就是事實。」

「營銷是放大器,不是點金石。」

「0乘以任何數都是0,你的產品是100分,好的營銷能讓它變成1000分,但要是產品不行,你營銷做得再天花亂墜,請再多水軍,買再多熱搜,最後的結果也只能是0。」

「你別看這次的《Artifact》聲勢很大,可實際上都是紙老虎。」

「需要玩家先花一百塊買門票,進去之後發現想組一套像樣的卡組還得去市場上花真金白銀跟別的玩家交易。」

「贏了比賽給的卡包開出來的還是隨機卡牌,運氣不好開一堆垃圾卡還得自己虧錢的遊戲,這遊戲不可能爆——」

宋月瑩愣了一下,她對卡牌遊戲不熟,倒也看了一些博主的影片,但說實話也沒怎麼看懂。

不過她肯定是相信楚晨的判斷。

畢竟在遊戲這方面,楚晨的判斷從來就沒失手過。

「你的意思,這遊戲要褒姒?」

楚晨點了點頭。

「V社的設計師,一樣有路徑依賴,CS:GO的飾品交易和Stea卡片交易都和現金掛鉤,這也讓他們認為,遊戲可以和現金掛鉤。」

「所以這款遊戲本質上是一個披著遊戲皮的集換式」卡牌遊戲,重點在集換」,也就是交易。」

「他們希望復刻萬智牌那種,玩家之間自由交易卡牌,形成一個二級市場的生態。這個想法本身沒錯,但他們忽略了最重要的一點。」

「什麼?」

「時代變了,遊戲也變了。」

「CS:GO的飾品本質上還是皮膚,哪怕二級市場一把龍狙十幾萬,但其市場的存在,本身並不影響遊戲體驗。」

「但這個卡牌遊戲不一樣,現在的玩家,很難接受一個我花錢買了遊戲,進去玩還得繼續花錢,而且花了錢還不一定能變強,甚至可能虧錢的模式。」

宋月瑩似懂非懂地點了點頭。

雖然沒有完全聽懂,但她確實感受到了楚晨的底氣,你別說,聽完之後,整個人確實感覺有安全感多了。

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