《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第755章 來真的(2)

作者:月瑩夜·17天前

這是V社的護城河。

雖然在前世,V社並不需要護城河,但這個思路和鏈條是已經被驗證的,那麼對楚晨而言,這也是一條可以走的。

「您的想法很大膽。但是,PC掌機這個概念,並不是沒人嘗試過。。。」

安田遙司和很多日本人一樣,提問題的時候,都是隻說一半,小心翼翼。

不過楚晨自然明白他說的是什麼。

畢竟在18年的當下,PC掌機其實不是什麼稀罕物。

15年的GPDWIN1甚至都已經出到了2代。

但是這些掌機無一例外,都是非常小眾的玩具,真正要讓PC掌機走向前臺的,其實是軟體。

Steaeck之所以能成功,就是因為其真正做到一臺遊戲機該有的功能。

按下電源鍵,三秒鐘,螢幕亮起,直接進入你上次暫停的遊戲,拿起就能玩。

不想玩了,再按一下,直接休眠。

而現在的Win掌機,你按下電源鍵,等待Windows開機,然後找到桌面上的平臺圖示,開啟,登入,再從遊戲庫裡找到遊戲,點選開始,等待遊戲載入,讀取存檔————

等你真正能玩上,三分鐘過去了。

簡單來說V社解決了一個所有Windows掌機都沒解決的痛點,所以成功了。

V社能做到,是因為他們有深厚的技術積累,有自己的作業系統。

反觀星辰————

在硬體領域,星辰的積累不能說是深厚,只能說是完全沒有。

楚晨本人對硬體,也是一竅不通。

至於遊戲作業系統。。。那就跟是完全沒有任何經驗。

但這些都不重要。

因為楚晨知道他想要什麼,所以他很清楚,如果要在22年,甚至更早,拿出一款能和未來任何對手競爭的產品。

那麼現在,掌機部門就必須成立,所有相關的研發都要立刻提上日程。

而這對於一個決策者來說,就已經完全夠了。

不過,除了決策之外,楚晨還需要解決另一個問題,就是誰來做。

開發掌機和製作遊戲,完全是兩條截然不同的賽道。

楚晨做了兩手規劃。

「這個專案我希望你能牽頭,安田先生,你和你帶來的團隊,是這個專案的靈魂,但光有靈魂還不夠,我們還需要一個強壯的軀體。」

他停頓了一下,給安田遙司留出消化的時間。

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