能讓玩家心甘情願掏錢的,是有鋪墊,有氛圍,有故事感的「澀澀」
在強調完之後,楚晨把這個影片發給了各個工作組,然後讓幾個他不滿意的工作室重新提交企劃。
這套流程,聽起來好像沒什麼。
可當楚晨的影片連同那份「重新提交企劃」的郵件,出現在幾個專案組負責人的郵箱裡時,幾個核心專案組無一例外,全部進入了「戰備」狀態。
原因也很簡單,因為這不是楚晨第一次這麼幹了。
在星辰內部,尤其是核心產品線,一直有一個不成文的規定,那就是楚總的影片,就是黃牌警告。
隨著星辰整體規模變大,當楚晨發現某些問題的時候,並不會把人叫過去,當著面痛罵,也不會搞什麼批鬥大會。
楚晨只會把遇到的問題,他的解決思路,想法,他的理念,錄成影片,發給你。
其中的邏輯楚晨也解釋過。
道理並不複雜,因為能聽懂的人,看影片一遍就懂了,效率高,還能反覆觀看,領會精神。
聽不懂,或者不想聽懂的,你就算當著他的面把唾沫星子噴他臉上,他回頭該怎麼做,還是怎麼做。
所以,影片就是唯一的警告。
如果看了影片,下次提交的東西還是那副德行。
那好,楚晨的下一步,就是啟動「二次面試」流程。由他親自,對整個專案組的成員,進行一對一的面試。
通不過的,當天就去人事領N+1。
一開始,還有人不信邪。
覺得楚晨一個大老闆,家大業大,不至於為這點小事,直接砍掉一個成熟的團隊。畢竟培養一個團隊的成本也不低。
結果,今年《絕地求生》手遊專案組,就因為在一個氪金活動上,在楚晨錄製了影片,明確告知《絕地求生》現目前的核心是擴大使用者面,尋求成為國民遊戲契機。
將重點放到遊戲玩法,遊戲內容上之後,還繼續以「我這是為公司賺錢」為由繼續搞活動。
最終完美觸發了「二次面試」流程。
一天之內,一個二十多人的運營團隊,只留下了五個,運營部門主管都辭退了,工作室負責人是簽了一個對賭協議,才得以留下。
那件事之後,再也沒人敢把楚晨的影片當耳旁風。
其實楚晨這套管理模式之所以能成,無非就兩個原因。
其一。
楚晨懂技術。
其二,也是最重要的原因,那就是如今的星辰,最不缺的就是想擠進來的人。
你不幹,有的是美術院校的頂尖畢業生,有的是在其他大廠幹得不爽想跳槽的大牛,排著隊想幹。
所以,當那封郵件抵達時,幾個相關專案組的負責人都感覺後背發涼。
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