這不是索尼一家能解決的,還有院線的干預。
對比一下,前世流浪地球2北美首日票房也才50萬美元。
而現在,能在北美首日破130萬美元,除了索尼的院線支援以外,很大一部分原因,其實是遊戲的傳播。
有不少的歐美玩家,就是因為遊戲玩爽了才進的電影院,他們進電影院的時候期待很低,因此最終出電影院的時候也很瘋狂。
就比如最經典的,就是一家美國電視臺本來是打算嘲諷的,結果在直播中記者攔住的第一個觀眾。
主持人剛問他:「你覺得這部宣揚集體主義的電影怎麼樣?」
結果那老哥直接對著鏡頭咆哮:「這太他媽酷了!地球都要炸了,不團結起來等死嗎?
「」
之後,記者又問他,這部電影的特效是不是抄襲好萊塢。
結果這哥們根本就沒聽主持人說什麼,只一個勁地說,這電影太酷了。。
這段新聞影片雖然在歐美沒啥影響力。
在華夏倒是播放量居高,在日本的推特上也很火。
雖然這些歐美玩家自發的分享,並沒有引起歐美主流媒體的關注,可還是帶動了一些人去電影院。
北美院線聯盟也增加了排片,之後整個北美票房也就穩定在日收200萬美元左右。
就這個資料。
在國內已經被媒體被吹上天了,因為按這個節奏下去,北美票房破個千萬美元還是沒問題的。
國內媒體甚至直接開吹,說這是「華夏電影出海的里程碑」
不過這些吹捧,楚晨也就聽個樂,電影這玩意,不像遊戲,你要藉助別人的渠道玩,那怎麼可能玩得人家。
能有這個資料已經不錯了。
雖然不算「爆」,好歹也算有了些口碑,等到之後在網際網路上放出的時候,也就能吸引更多的人來看。
也正是因為有這個認知,是以當添田武人打電話過來,說有在日本爆火的趨勢的時候,楚晨才會覺得有些莫名其妙。。
日本也就百萬美元左右的票房,怎麼就要爆了。
「楚總,您只看到了數字,但您沒有看到數字背後的東西!」
添田武人的聲音興奮了起來。
「哦?」
~~
添田武人要講述的事情,其實也沒有那麼複雜。
整個東亞文化圈,在很多審美和價值觀上其實是相通的,很多作品之所以沒法流通,其實並不是作品本身的問題。
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