《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第788章 狐假虎威(1)

作者:月瑩夜·22天前

第788章 狐假虎威

其實服部達也說的這些話,仔細一想全都不挨著,和真實發生的事情也基本沒啥關聯。

不過那句話怎麼說來得,越是陷害你的人越知道你有多委屈。

作為專案負責人,服部達也比任何人都清楚這部《大聖歸來》為什麼會變成現在這個情況。

從立項開始,整個專案就是一場徹頭徹尾的災難。

首先從服部達也開始,整個日本團隊對《西遊記》的理解就僅限於皮毛,專案組內部甚至一度以為孫悟空的本事是天生的,連菩提老祖是誰都不知道。

為了彌補,他們去中國採風,看京劇,啃原著。

但文化上的鴻溝,不是幾次公費旅遊就能填平的,更何況,他們所謂的採風,也是帶著極度傲慢的心態去的。

玩了,吃了是真的。

可文化核心嘛,那真就啥也沒學會。

其次,HEXADRIVE在做這個遊戲之前,本身也只是一個外包輔助團隊,表面上看起來參與過《最終幻想15》和《塞爾達傳說HD》好像很牛逼。

可實際上從未獨立主導過一個完整的專案。

資源不足,經驗不夠,工期緊張。

結果自然也不怎麼樣,DE版本的遊戲,最高解析度只到19201200,而且還需要鎖3

0幀才能執行。

爬個梯子都要黑屏載入,戰鬥動作僵硬得像是木偶戲,怪物模型更是少得可憐,來來回回就那麼幾種換個顏色。

可即便如此,服部達也依然抱著一絲幻想。

他覺得,靠著《大聖歸來》這個IP在華夏的巨大號召力。索尼的品牌背書,以及隨著星辰遊戲平臺的發展。

華夏市場對於單機遊戲的熱情也是完全不同。

只要星辰願意配合宣發,前期預售衝一波,絕對能收回成本,說不定還能再大賺一筆。

然而,星辰毫不留情地關上了這扇門。

「咱們能不能再去申請看看?找索尼的人幫幫忙?」

有人提議。

不過這個提議很快就被反駁了。

「恐怕不行。。你注意看回覆級別,我們的申請是到了星辰最終審查被拒的,也就是說,拒掉計劃的人是楚晨。。。」

一提到這個名字,會議室裡的空氣似乎更加凝固了。

這幾天,楚晨這個名字在日本媒體上的曝光度高得嚇人。

隨著《流浪地球》的票房一路狂飆,索尼幾乎把所有功勞都安在了這位「世界級製作人」的頭上。

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