」
「他們承諾的宣發渠道呢?他們不是說和星辰關係很好嗎?結果呢!我們連預推廣的門檻都摸不到!現在出了問題,他們只會說無法干預」!」
「我們要是真指望索尼,這個專案現在就可以宣告死亡了!」
一番話說的是大義凜然。
「而且,不是我們要背叛。」
「是星辰,是楚晨,先把我們推開的。我們只是想活下去而已。就算將來索尼問起來,我們也有足夠的理由。是他們沒能履行承諾在先。」
「我們去找騰迅,是利益最大化,到時候賺了錢,索尼不也要分。
這個邏輯雖然有些強詞奪理,但在眼下的絕境中,確實有一定道理。
一番話說完,他胸膛劇烈起伏,眼神掃過在場的每一個人,那股子破釜沉舟的氣勢,讓所有質疑的聲音都嚥了回去。
沒人敢再提索尼,也沒人敢再問後果。
決策已定。
服部達也像是打贏了一場仗,緊繃的神經稍稍鬆懈,但旋即,一股更強烈的偏執湧上心頭。
他猛地一拍桌子,發出「砰」的一聲悶響,把剛鬆了口氣的眾人又嚇得一哆嗦。
「戰略問題解決了,現在,回到遊戲本身!」
在接下來的會議裡,做完決策的服部,開始著手讓研發部門的人抓緊時間改遊戲,他要讓楚晨看看,讓楚晨後悔。
其實到這裡也能看出,哪怕是自認為對專案有所瞭解的服部,其實對整個專案的掌控也是失真的。
因為他居然相信,眼下DE所出現的問題,是能在上線前解決的。
2月18日,元宵節前一天。
B站總部,陳瑞的辦公室裡還殘留著一點點春節的喜慶氣息,門口掛著的「福」字掛飾還沒來得及摘下。
走廊外,還能隱約聽到員工們討論著假期見聞,整個公司都洋溢在一片快活的空氣裡。
但陳瑞的心情,和這抹紅色截然相反。
單看B站業務,那桌上的幾份報告,每一份都堪稱輝煌。
FGO春節版本流水再創新高,幾乎是以一己之力撐起了公司遊戲業務的半壁江山,財務報表上的數字紅得發亮。
而B站跟投的《流浪地球》更是誇張。
國內票房一路高歌猛進,朝著四十億大關狂奔,絲毫沒有停歇的跡象。
海外市場更是驚人,在日本,索尼和星辰的渠道聯合發力,票房竟然衝到了接近八十億日元,換算過來就是三億六千萬人民幣。
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這是一個什麼概念?
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