《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第810章 東邊不亮,西邊總要亮(1)

作者:月瑩夜·23天前

當然,這些節目也不是完全沒有聯絡。

它們通常會共用節目的框架。

比如,同樣是聲優節目,每個地區的嘉賓可能不同,但也許某一期的框架,她們聊的話題,玩的遊戲是一樣的。

不過,因為參加的人不一樣,出來的效果自然也不一樣。

此外,還有一些地區特色節目。

比如美國星辰平臺就有一個依託於《終末戰線》的真實槍械改造節目。

這個節目因為過於硬核,只有美國分部在做。

大體的內容是每一期選一個《終末戰線》的槍械型號,然後透過邀請嘉賓,在槍匠的指導下,透過改造。噴塗。

最後做出一把全世界獨一無二的痛槍。

每一期的結束,都是用這支痛槍打靶,這個結束畫面最後還演變成了賽博賭博。

每一期都有大量的彈幕在最後的時候突然冒出來,猜測今天這支痛槍能打幾環。

這些節目,都有字幕。

按理說不需要搬運工。

但是!

對於普通玩家來說,他們的痛點不是翻譯,而是根本沒有那麼多時間把所有的節目都看完。於是,精華切片就有了市場。

這個UP主就是抓到了這個痛點,從幾萬粉絲,楞生生靠著切片,靠著搬運海外玩家的反應和評論,做到了百萬粉絲的體量。

確實是有技術含量的,不僅僅是簡單的剪下,還能精準地抓到核心,他甚至還將自己剪下的影片進行了分類。

聲優相關,搞笑瞬間,玩家試玩。

屬於二次精加工了。

在這些內容中,搬運剪輯外國人玩遊戲的影片佔比也不少。

不過,和很多喜歡搬運那種無腦吹的反應影片不同,這個P主更喜歡搬運那種外國的從業者,或者是認真遊玩。點評的影片。

這些影片雖然翻譯起來比較麻煩。

但國內玩家,一直看那種一看到星辰L0G0就大呼小叫的外國人,看多了,也是有興奮閾值的,這種既能夠提供內容價值,又能夠提供情緒價值的影片,反而更受玩家歡迎。

這也是這個UP主能夠達成百萬粉絲的原因。

類似的,國內的影片博主那就更捲了,畢竟你不僅要和國內的博主做競爭,還要和海外的博主做競爭。壓力更是山大。

這段時間《浮夢長歌》在國內的影響力可以說是相當強,強的超乎想像力,點開B站的推薦,除了能看到大聖歸來的海報之外。

真進到遊戲區,幾乎清一色全是《浮夢長歌》的攻略

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