這種流於表面的「學習」,聽起來可笑,卻像病毒一樣蔓延。
而這些例子,也是蕭逸拿來對付公司內部「星辰派」的利刃,星辰模式是肯定有自己的優勢的,可要是強行上,那就容易出問題。
不過,
在一大堆的笑話中,也不乏成功案例,比如網意馬上要在6月份公測的《第五人格》,就是最典型的例子游戲還沒正式上線,口碑和期待值就已經被炒到了天上。
這個專案,正是網意內部那群「星辰派」力主推動的。
而他們能推動的最大的原因,就是因為自從16年《陰陽師》大獲成功之後網意就再沒有出過爆款了。本來前世17年倒是有個《荒野行動》,但在這條世界線,吃雞這個品類,目前還沒有人能幹過星辰。在這樣的情況下,網意內部自然也是有人想要上位的,最終他們想出了一個法子,那就是復刻當年《陰陽師》的成功,與星辰進行深度捆綁。
這個專案就是《第五人格》
然後
《第五人格》去年的第一次公開測試,就火了。
這你上哪裡說理去?
哪怕楚晨本質上之所以同意這個合作,是因為《第五人格》還算是有點印象的遊戲,但是,對外人來說。
《陰陽師》《第五人格》可都是星辰系的遊戲。
再加上《第五人格》之所以能有今天的熱度,很大程度上是因為它登上了星辰那檔王牌節目一「拷打策劃」。
節目效果一齣,遊戲的熱度立刻被引爆。
再到遊戲上線,營收爆炸,在這樣的情況下,你怎麼分得清,這款遊戲的火,究竟是因為它本身的品質,還是因為沾了星辰的光?
分不清了。
這些事情,單獨拎出來看,似乎都只是商業上的正常操作。
可一旦串聯起來,就織成了一張令人窒息的大網。
《流浪地球》電影和遊戲的雙重爆炸,《浮夢長歌》的成功出海,《風起長生》僅僅一個PV就攪動全網風雲,再加上今天耿照的加盟……
蕭逸感覺自己就像被這張網牢牢困住的獵物,每一次掙扎,網就收得更緊一分。
他伸手拿起桌上另一份報告,那是完鎂上一年度的財務總結。
營收同比下降10%的白紙黑字是那麼刺眼,在所有頭部遊戲廠商中,完鎂是唯一下滑的一家。而這,是他蕭逸走馬上任的第一年。
報告裡分析得頭頭是道,什麼新品過度依賴IP改編,缺乏原創爆款;什麼老遊戲營收佔比過高,增長乏力;什麼影視業務投入分散,回報不及預期……
全是廢話!
這些問題他上任第一天就知道!
他真正想解決的問題,報告裡卻提也不提,公司裡那群廢物,抱著《誅仙世界》這個專案又啃了一年,最後得出的結論是什麼?
「遊戲品質已跟不上時代,需要重鑄,預計上線時間繼續推遲。」
蕭逸看到這條結論的時候,差點把杯子摔了。
?遲推?鑄重
?麼什幹會還,延拖來詞些這用會了除人群這
。了通不行式模」吸理代「是就那,苦痛的歷經在都商廠統傳多很裡線界世個這臨面在也實其鎂完,是的屈憋他讓更








